培养各色恐龙作为战宠,以应付不同环境下的战斗,是《方舟:生存进化》这款游戏的最大玩点之一。 话说回来,许多游戏里都设置了宠物,不是只有这款游戏里才有培养战宠的玩法。为什么《方舟:生存进化》中的这一玩法会得到无数玩家的好评,让人交口称赞呢? 恐龙作为远古生物,造型威勐,对一众玩家而言有种很新奇的感觉;骑上恐龙后,能摇身一变成为所谓的‘龙骑士’;类型不同的恐龙,有着各不相同的特色。从擅长采集的,到专门用于生产的,再到擅长厮杀的,操控这些恐龙时,能体会到各种玩法带来的乐趣…… 这些都只是表面上的理由而已。 真正的核心,还是在于《方舟:生存进化》中独树一帜的搞出了‘迭代遗传’的套路,将‘一代更比一代强’的概念落到了实处。 在其他具备了宠物玩法的游戏里,玩家们能做的,大概也就是抓住野生怪物,将其转化为自己的宠物而已。 或者在抓到的那一刻,直接把怪物刷成0级。稍微用心点儿的,会在游戏中设计一个可以把野生怪物洗成0级白板的小道具,让玩家们通过亲自动手给宠物洗点的方式,多体验到一份亲手培养的快感。总体上来说,基本上都沿用了‘抓到哪一只,就只能培养哪一只’的原则。 但在《方舟:生存进化》中,却是使用了截然不同的另一套规则。 生活在野外的恐龙,也会随机分配等级。但在被玩家抓获后,它们却不会被突然刷成0级,并且,游戏中也没有设置小道具,让玩家们给宠物洗点。 取而代之的是另外两条很特别的规则: 其一,无论抓到的恐龙是多少级的,后天可以提升的等级数都是一样的。 简单点儿举个例子,如果你抓到的那头野生恐龙是1级的,别人抓到的另一头则是31级的,那么,在你们分别将自己的恐龙提升至等级上限后,他的那头还是要比你的高了30级。 虽然野生恐龙的属性点是随机分配的,但有多少属性点,却是一样会按照等级的高低来计算。 也就是说,31级的野生龙,比1级的多了整整30级的属性点。 而这份差距,也会一同保留到玩家将野生龙驯养成战宠之后。 其二,战宠之间可以配种,同样类型的恐龙选择一公一母将其放在一块儿,一定时间后,可以生出一颗或几颗龙蛋。并且,龙蛋的等级取决于双亲的平均等级。 这么说可能不太好理解,还是继续举例说明好了。 假设你抓到了两头霸王龙,正好一公一母,原始等级分别是1级和31级。 这俩头恐龙配种后生下来的龙蛋,会是多少级呢? 不是(1+31)/2后算出来的16级,因为没有人会直接跳过升级这一环,上来就安排它们配种生蛋。一般来说,玩家们都会先把一代龙练到等级上限,然后让它们在满级状态下完成配种,尽可能的生下等级更高的龙蛋。 假设底层规则是‘每只宠物龙只能升100级’,那么,最终进行配种时,两头一代龙的等级就分别是101和131级。而它们结合后生下来的龙蛋,则是(101+131)/2的116级。 孵化出来之前,就是116级,孵化出来之后,还能再升100级,也就是说,玩家亲自培养出来的二代龙,最终等级上限会变成216级。 比起从野外抓回来的一代龙,二代龙的最终属性显然要强得多得多。 如果不满意的话,还可以继续培养三代龙、四代龙,直到把攻击、血量、耐力等单项属性全部刷满,将等级提升到游戏底层规则所规定的上限。 等级越高,属性越好,战斗力也就越强。 受到这两条规则的驱使,玩家们会优先选择等级更高的野生龙进行驯服,锲而不舍的培育属性更好的二代龙三代龙。 等级更高的野生龙,数量少,挑战强度也会比较大。而二代龙三代龙的培养过程中,也会因为继承属性时存在一定的随机性,出现‘需要反复多刷几次’的状况。站在玩家的角度,只有少数人会嫌弃麻烦,而剩下来的绝大多数人,都会将其视为一种乐趣,进而更加沉迷的投入其中。 呃,话扯得有点远了。 总而言之吧,这会儿被石小磊派出去的那几十头恐龙,都是他从‘野外’抓回来的一代龙。 虽然都练过级,被他升到了所能到达的等级上限,可说到底,因为属性不是很好的缘故,这些一代龙在他心中的份量并不是很重。 跟那头被他寄养在尼豪岛上,日常供给全由斯塔克负责,现在已经被观众们视为明星的‘大白’,完全没法相提并论。 这么说吧,如果说身为三代龙的‘大白’是石小磊