按照徐获经过的茶室、卧室、客厅、餐厅的几个不同的房间,这些房间也可以被分为四个状态,最早是刚刚接触的那种原生状态,房屋的布置非常简单,然后是布置变得更加精美周全,接着是使用状态,除了使用状态,还有整理状态。
整理过的房间看起来和第二种状态有些相似,但仔细看就可以看出两者的差别,第二种状态下的卧室中的玩具,尤其是娃娃和家具一样都摆的整整齐齐,像是有强迫症的人经手过,整理过的房间又不同,娃娃和模型虽然还摆在原位置,但有了不同的角度。
四个相同的房间在每一次无法走回头路之前几乎都是一样的状态,一般情况是如果打开的第一个房间是茶室,那么接下来的两个院子也都是同样的茶室,除了进行更换的房间,不会出现摆设上的变化。
这样勉强可以看出一点规律,连续的三个院子都是同样的房间同样的布置同样的状态,但茶室、卧室、餐厅、客厅出现次序不一定是规律的,有时候茶室后方是卧室,卧室之后又会变回茶室,再经过茶室,看见的就是客厅。
所以站在院子里,无论选择哪一扇门走,接下来的三个门对应都是同样的房间,直到无法走回头路的第三次,可以进入到不同的房间。
考虑到每一道门都可能是一个空间传送门,那么门后的房间可能会在门打开的瞬间进行变化,这样看来的话,只有每经过三个院子才会出现一次变更房间的机会,如果房间的状态是某种时间暗示的话,那意味着这个宅院里至少有四种不同的时间,这足以证明这些院子本身并不是相连的,因为第一个院子和第二个院子每个院子都有三个房门可以走,选择不同的方位的结果距离可以相差非常大。
且无论选择哪个方向的门,都会在第三个院子里看到唯一一间布置不相同的房间,这和从大门进入宅院时的情况稍有不同。
徐获尝试了一下每一次出去都选右手边的门,果然,第三个院子的右手边的房间打开后,里面的布局就变了。
接下来的所有院子他都选择右边的门通过,相继看到茶室、餐厅、卧室、茶室、茶室,从房间的分布来看没有任何规律可循,只有房间的状态在发生变化,并且走了这么久,第一种原生状态下的茶室他始终没有再碰到过,这说明同一类型、同样状态的房间是超过九个的,不是几个房间在空间通道的转换下反复使用。
这个地方,就像一个上下左右都有路的迷宫方格,并且方格还会根据人的行动产生变化,唯一可以确定的是,如果开门发现房间改变的时候,接下来的三个院子情况都是一样的。
但哪怕是这样,徐获依旧没有找到什么头绪。
整个过程中,他不但没有碰到011区的那些贵族子弟和被砸掉的房间,连自己放出去的机器人都没再看到,并且这么长的时间,宅院里完全听不到其他任何声音,身处其中,他通过精神世界看到的东西不一定就是准确的,因为要在他开门的那瞬间,房间才会固定。
大约过了三个小时,他才在一间茶室坐下来休息。
到目前为止,他也没有再碰上被拿走茶杯或花盆的房间,倒是看到了一个椅子下被刻上数字“2”的餐厅。
这些带数字家具的房间出现的频率并不高,除了他在门口附近碰到的一些……
想到这里,徐获立刻起身,连续走过好几个院子,终于找到了一个原生状态的茶室,他抽出匕首在桌腿上刻下数字“1”。
姑且这些房间呈现出的不同分为四个状态,使用最原始的木料没有上漆的状态为“1”,略作装饰的状态为“2”,使用过的状态为“3”,整理过的状态为“4”,那么它们之中就有一个隐含的顺序,这些状态的院子不停地重复或许就暗示着游戏规则。
因此他现在打算试试走一遍同样状态的四个房间。
当然不同的房间出现的位置不固定,所以等徐获再走过两个房间,他面前出现的餐厅桌上已经摆上了饭菜。
这不符合他拟定的状态顺序,所以只能试着往前走,去找寻下一个状态为“1”的房间。
还是简单的先走直线,然而前面出现的是状态“4”的茶室,院子的状态一旦改变,接下来两个院子除了一个房间不同,其他房间都是一样的,经过三个院子房间的类型和房间的状态一定会发生改变是可以确定的事实,所以徐获短时间内穿过了大量的院子,终于找到了状态“1”的卧室,并在卧室里标记数字“2”。
接下来的两个房间也一样,都是通过不停地开门,找到同样为状态“1”的餐厅和客厅。
只是当他把数字全部刻上去后,院落并没有产生变化,没有出现门洞通道,院墙上的屏障也没消失,更没有出现出去的大门。
徐获稍微停了停,再次去感受门上的时间力量。
开门后进入不同的时间空间,这说明四种状态的房间都是同时存在的,只是不知道是不是在时空力量的影响下造成了同一个位置多重空间交叠。
问题的关键似乎就在这一扇扇门上,但开了这么多次门,他也曾试图在门上摸清规律,但无奈他没有感觉到对应不同状态的房间在打开门时的