perkz这人虽然口无遮拦,但是被他吸粉的人同样不少。
赢了狂,输了抗,阿p的心态颇为积极乐观,仅此一点便胜过了许多输了比赛还死鸭子嘴硬,逆风输出的柠檬精。
他敢于在和e的比赛中秒选亚索,或许里面有“光脚的不怕穿鞋的”这种光棍心态,可最主要的还是源于强烈的自信。
欧美法王,一脉相承!
阿p对于亚索这英雄,绝对有着独到的理解以及超高的熟练度。
尤其是e技能踏前斩的运用,丝滑流畅,进退自如,颇为赏心悦目。
通常而言,近战英雄对线远程英雄,初期难免会被小压。
要么亏补刀,要么亏血量,要么干脆啥都亏。
可是阿p就补刀的时机拿捏极好,总能够付出最低的血量作为代价,稳稳地补到残血小兵后拉开。
碰到某些实在不好补的小兵,阿p果断选择放弃,避免耗费太多血量,导致状态不佳难以赖线。
等级起来后,亚索在线上随之舒服了许多,偶尔还能e上去,利用被动和风墙去消耗安妮。
这时候,安妮的笨重就显现了出来。
没有位移技能,安妮的q几乎不可能越过亚索的风墙,打出被动的晕眩效果,想要追击又不及亚索灵活。
但是,没关系!
又一次叠满四层被动的焚烧被亚索秒出风墙挡掉后,兮夜脸上的表情古井不波。
果然,低端路人局里面,或许还有托儿索反应不过来。
职业赛场上的老亚索看到安妮身上叠满被动的特效,上来消耗时必然警惕万分,随时准备出风墙抵挡,一挡一个准。
于是乎,兮夜改变了想法,在亚索再次e上前时,朝他丢了一发附带被动晕眩的q技能。
这个举动,不由让几位解说纳闷不已。
娃娃:“技能瞬发都被亚索秒出风墙挡下,q技能弹道速度那么慢,像我这种手残老年玩家也反应得出来啊!”
米勒:“或许是兮夜想要用cd更快的q技能,来骗出亚索冷却时间较长的风墙,好利用技能差来消耗?”
长毛:“真的能够如此顺利吗?我不认为阿p在没有被动或者风墙的情况下还敢上去和安妮对拼。”
阿p固然纳闷,但还是骚气地按s抽搐了几下,直到火球快要贴脸之际,方才极限地甩出风墙挡掉火球。
随即,阿p下意识地e了上前,打算利用安妮用掉被动的时间,与其进行换血。
然而,阿p很快便意识到了不对劲的地方。
安妮身上叠满被动的特效,并没有消失!
亚索极为英勇地踩着小兵来到安妮面前,刚抬起手中的剑,安妮迎面便是一个招呼了过来。
晕眩效果触发,亚索直挺挺地被定在原地。
阿p愣了下,朝着安妮打了个问号。
兮夜眼角闪过一丝笑意,你说这不是巧了吗?
正愁亚索过于滑溜,结果他自己给e了上来。
估算了下伤害,兮夜将点燃挂给亚索,普攻接q。
越过兵线的亚索还遭到了小兵的集火,一时间血量暴跌。
更糟糕的是,兵线的挪动直接影响到了亚索原先计划好的撤退路线。
晕眩结束后,亚索唯有交出闪现。
安妮闪现追击,最后一个q将亚索砸死在了自家防御塔下。
firstbood!
娃娃:“刚才那是不是bug?安妮的q被亚索的风墙给挡了,怎么下一个还有被动的晕眩?”
长毛:“原来如此,我懂了!安妮的q是指向性技能,当火球被风墙挡掉后,系统判定此次攻击未命中,因此面板上的q技能进入了cd中,却未曾消耗掉叠满四层的被动!”
米勒:“也就是说,被风墙挡掉的q技能,相当于安妮的e技能,并不会用掉被动的晕眩效果?”
三位解说一番分析,总算将情况解释得七七八八。
其实,经常使用安妮的玩家都知道这个机制。
叠满四层被动嗜火,下一次的q技能碎裂之火被亚索风墙抵挡后,q技能会显示进入cd,但被动仍是叠满的状态。
利用好这个小诀窍,哪怕安妮削得很惨,照样有机会锤翻亚索。
相较之下,闪现砸熊容易被躲不说,成本还贼高,两三秒一个的指向性技能难道不更加简单粗暴?
不服气,有本事你亚索也两三秒一个风墙啊!
至于这合不合理,是否算作bug,反正那么多年了,拳头一直没有修正,许是默认了这种机制判定。
“666!苏老板,厉害!”康帝连忙打ca道。
“基操,勿6,有手就行!还是多亏了卧龙教练,否则我也想不到用版本下水道安妮来打亚索!”兮夜故作淡定地装杯道。
“中路有肉吃,嘿嘿,我待会再来搞他一波!”康帝忍不住打起了歪脑筋。
“这把我出杀人书好了,安妮这英雄不出杀人书可惜了!”兮夜随口应道。
刚从基地复活出来的阿p正郁闷着呢,浑然不知自己又被惦记上了。
半分钟后,兮夜的安妮故技重施,很是无