其次,不同的元素龙会对召唤师峡谷的地形造成不同的变化,譬如水龙魂会让地图上的草丛变茂盛,风龙魂会在野区刷出加速祭坛。
最后,远古龙的buff有所调整,增加了一个颇为离谱的斩杀机制。
这些改动,皆是传递着拳头设计师的态度。
提倡前期进攻,但不再是过分强调对线,转而更多地围绕着地图资源进行博弈,初期控龙的重要性变得不言而喻。
同时,远古龙的斩杀效果,让劣势方增加了翻盘的几率,优势方不再像此前那样,可以通过运营稳稳拿下比赛,游戏中的变数增加。
就诸葛谅的个人理解,这是一个更加凸显团队决策的大版本。
决策失误的成本明显增加,很可能因为一个细微的失误,瞬间葬送掉一场好局。
比起个人能力,团队协同才是更加强力的武器!
某种程度上,这是属于诸葛谅的版本,或者说是此前WE、V5夺冠班底的版本。
然而,今年诸葛谅选择了休息。
与他息息相关的DT,更像是IG的翻版,在团队决策方面颇为薄弱。
由此可见,拳头设计师的版本改动方向极具针对性。
LPL三连冠,未必是拳头所乐于见到的。
与此同时,新版本也没有偏向于LCK。
这个充满了变数,提倡前期进攻和小规模团战的版本,不见得是LCK所擅长的。
谁是受益者,一目了然。