进入爆破模式沙漠灰比赛开始,飞扬战队上半场拿到的是潜伏者。 还在系统保护阶段,程子豪就提醒何晖说道:“对面换人了,那个兰兰不简单,都小心点。” 何晖等人也是知道程子豪是飞扬战队的情报收集员,他说的话引起了很多人注意。 “晖哥,第一场怎么打?”沐风忍不住问道。 “你们4个rush去B区,我负责中门放风,如果对方守B的人多,你们就从B洞转小道,我去A大掩护支援。”何晖在布置战术。 这套战术是天笑布置的,之前训练了好多次,用来打开局面的。 这套战术看似很简单,其实没有固定的突击目标的。负责中门的何晖可谓是队伍中最重要的一个点,他不仅仅是中门的一个点,同时也是整个战术的核心。 游戏开始,李小东等人全都端着手枪快速向B区冲去,而何晖则端着一把AWM狙击枪瞄向中门。试问整个华夏区,能和他在中门对狙的人绝对不会超过三个,这才是最为致命的。 何晖就有这个把握,这是一种硬实力,不是寻常人能够比拟的。 狙击枪瞄准镜已经打开,透过中门的门缝向着对面瞄去,何晖的手指已经停留在扳机上。只要对面敢冒头的话,甚至一秒时间不到,何晖绝对能让她血溅当场。 但是似乎玫瑰战队对飞扬战队也是非常了解,所以第一局开始,便有个烟雾弹丢在了中门门口,居然还是一颗红色烟雾弹。 当红色烟雾弹腾起烟雾的时候,叶飞的眼角跳了几下,脸上的表情变得十分凝重起来。 玩过穿越火线的人都知道,即使有人丢了烟雾弹,但是对手从烟雾弹中经过的时候,只要十字准星瞄向那里,准星瞄到人身上的时候,会变成红色的。 可是这颗烟雾弹是红色的,对于辨别来说十分困难。尤其是像中门这种狭窄的地方,通常都是人影一闪而过,在红色烟雾弹的掩护下几乎是无法辨别。 不过何晖不是寻常人,更不是普通的玩家,他是中国狙王! 眼睛比手术刀还要犀利,死死盯着狙击瞄准镜的十字准星,突然他看到准星跳动了下,似乎有个人影过去了。虽然只是晃动了下,甚至连零点一秒的时间都没有,何晖没有开火。 但是他还是把信息反馈到了队伍之中,“东子你们小心点,中门过去了一个人。” 此时李小东等人已经从匪徒的后花园跳了下去,旋风般向着B洞冲去。 “晖哥,来了几个人?”除了何晖的中门指挥,李小东都是负责突击小队指挥的。为了落实进攻情况,他还是再次问了问,确定下。 “一个!”何晖十分肯定。虽然对方丢了一颗红色烟雾弹,还是无法逃脱他的眼睛。 “B!”听到何晖说一个人的时候,李小东直接在公屏上扣了一个B字。 意思很明显,那就是全都rush去B区,十分果断! 当看到李小东扣B的时候,何晖也收起狙击枪,切换成沙漠之鹰向着李小东他们的队伍的后方追了过去。 在闪光弹、烟雾弹的掩护下,李小东他们直接从B洞冲进了B区。 作为穿越火线和当初最为经典的CS地图,沙漠灰这个地图一直上演着各种经典之战。 作为FPS射击游戏电竞比赛中最经典的一张地图,甚至没有之一!在无数射击游戏里,有很多游戏都是以这张地图作为比赛地图蓝本设计地图的。 但是现在玩过穿越火线的玩家根本就不知道,这张地图的诞生是有多么曲折。 真正这张比赛地图的雏形是来自2001年的最经典的FPS射击游戏CS(反恐精英),当时在大脑壳的电脑网吧里,互联网游戏并不发达。当时网吧比赛都是架设内部服务器的,那是一个王朝,也是电竞比赛的鼻祖级别的。当时的网吧里玩游戏的基本上90%都是CS,可见当初那个游戏火爆程度。 穿越火线中的沙漠灰地图来自于CS中的Dust2。如此受欢迎并且成为经典地图,除了Dust元素的继承以及地形的创新外,还因为David无意的一个错误。 2001年在《CS》1.1版本正式版登场后,Dust2迅速脱离了“续作”的标签,独立性更强,更受玩家欢迎。而这其中很重要的原因在于,这张地图具有随机性,而这个随机性却间接的造就了地图的平衡性。 事情的经过是这样的,David在草图上找到需要完善的地方后开始逐步填充地图的空缺,却无意间打开了T方生存点的边缘空间,这意味着T方的复活地点会扩张很多,虽然David极力补救,但最终T方的诞生区域还是要比CT方长出许多。 但也正是这个错误,使游戏加入了随机性。因为A、B爆破点都是在地图的一面,而CT的诞生地是处于两点中央,T诞生区域的拉长使T方到达爆破点的距离变得不可预测。简单的来说,因为这个错误而使T与CT到达两点的时间会产生时间差,哪方都有可能先到从而占据优势,间接的完善了地图的平衡性。也因此Dust2成为了比赛地图的常客,在路人局中也更受玩家的欢迎。 通过T与