用沸水啊! 0.3*0.3=0.09的技能触发率小学生都算得出来吧! 不到十分之一这要还能出烧伤状态,除非对面开挂! 就在商南要喊出下一个技能名时,刺藤水花身上浮现出来的通红烧伤斑纹让他生生咽下到了嘴边的麻痹粉。 烧伤状态。 商南:“……” ……我屮艸芔茻! 裁判对面他开挂! 如果能够听到商南的心声,方以唯一定会喊冤枉。 魂宠的技能是可控的。 这个可控,并不是指技能释放,而是在释放之前,可以由御魂师进行微调。 很多人误以为这是只有在附体状态下才能做到的,其实不是。御魂师以自己的魂力激发灵魂原石,将魂宠从魂石中释放出来的时候,两者之间已经建立了一个非常微妙的联系,我们可以把它理解为一个通道,或者说,傀儡身上的丝 线,一头在魂宠身上,一头在御魂师手里。 魂宠在战斗中释放的每一个技能,都是由御魂师操作才做出来的——即使很多御魂师并没有意识到这个“操作”,但事实确实如此。 能够在20岁前就察觉到这一点并成功利用的,无一不是天才。 曾经刚刚接触魂宠OL时,方以唯和其他玩家一样,认为所有技能特效触发率都是由电脑控制的数据,触发几率完全不可控,但后来她察觉到了不对。 源头是某次战斗里,她操作雨翅燕时,连续两发沸水出现烧伤。 平时,由于烧伤概率非常小,几乎没见过,方以唯在第一发沸水出现烧伤前,隐约察觉到那次沸水释放似乎有点不同,但是并没有太过在意。 第二次释放时,同样有所不同,她开始上心了。 但是之后上千次沸水,都没有出现那个不同点。 好不容易抓到灵感的方以唯没有灰心,继续对着练习靶释放沸水。 认真的,一点一点的,体会每一次释放时的变化。 终于,在第一万七千五百九十七次沸水释放时,方以唯再一次捕捉到了那点不同,在技能释放的同时,她心里有了一个强烈的预感:这一次,会出现烧伤! 结果正如她所想。 之后,上百万次的沸水技能释放,方以唯终于摸清楚了沸水的烧伤出现概率。 不是概率的0.3,而是可控的! 那一点不同,是沸水技能波动的不同。 当沸水技能的波动峰值在某个阀值附近时发射,则会有几率出现烧伤状态,距离阀值越近,则出现烧伤的概率越高,反之则越低。 而到波动峰值距离阀值超过一定范围时,概率不再降低,固定在0.3。 如果是在阀值上发射沸水,则出现烧伤的概率,是100%。 对方以唯来说,这就像是两根指针,一根在不停地左右晃动,另一根却是静止不动的。她要做的,就是在两根指针重合的瞬间,将技能释放出去。 中了烧伤状态后,魂宠的攻击力会下降,并且每隔一定时间就会损失一部分血量——烧伤是同时具备持续掉血和减弱攻击力的强力负状态。 并且,如果没有使用能够消除负状态的魂宠技能,或者使用烧伤药膏,这个状态会一直持续下去,直到魂宠血量耗尽重伤倒地,不足以维持形态被强制召回灵魂原石。刺藤水花的遗传技能里,没有能够消除负状态的技能,而且本身的种族天赋里也没有类似【蜕皮】(蜕皮后自动清除本身所有负面状态)的天赋,烧伤药膏之前已经用过 了,现在它已经完全没有清除烧伤状态的可能了。 仅仅凭借烧伤状态的持续掉血,方以唯就已经占据了极大的优势——在单人赛里,血量几乎是能够左右一场比赛胜负的关键。 哦,控血狂魔不在这个范围内。(控血狂魔:指某些明明实力远超对手,非要让对手先秀得飞起,直到自己的血量下降到一个极为危险的地步时,才开始出手的人。从他出手的这一刻起,对手将不再有 削弱他血量的机会,直到他获胜,他的血量都保持不变,我们称之为锁血成功,某种意义上这是封印解除的标志。代表人物:《游X王》里的某个千年幽灵法老王) 凭着烧伤状态获得的巨大优势,方以唯继续小心应对,成功击倒对方,获胜。 比赛结束。 这场比赛的胜利,理所当然地归属于弥赛亚。由于商南的胜点积分是1485分,而方以唯才1000分,官方公布胜利后获得30—60点积分只适用于同段位比赛,类似这种越级获胜,系统会给出额外的加分。于是,这场 比赛结束,方以唯立刻获得了高达90点的积分,可怜的商南则被扣掉了整整45点积分。 方以唯看着弥赛亚名下终于不再是零的刀币数,心满意足地退出对战平台。 觅食走起! 对战平台里,商南看着自己又跌回1440分的胜点积分,沮丧地抓了抓脑袋。 因为排到的对手和自己的段位、胜点积分差距都非常大,他一场比赛获胜后只能拿到最基本的5点积分,这下几乎是输惨了。 还要连续赢上