“先不着急离开,我抽个奖再说!” 有过两次世界任务的经历,罗素自己总结了不少经验,例如停留的24小时,时间并不固定,期间可以随时离开。 五分钟、十分钟、一个小时…… 都可以。 罗素将这24小时看做是穿梭世界的福利待遇,24小时,说长不长说短不短,视不同的世界而定,自由性很强,遇到有趣的世界,很有操作价值。 所谓操作,最重要的当然还是抽奖! 前两次任务世界,罗素在完成任务之后并没有久留,选择了立即离开。原因很简单,三角洲特种部队的地铁警察,以及吃人不吐骨头的神庙守卫就在一旁站着,罗素和他们在一起,压力很大。 那两次世界任务奖励的抽奖,罗素在地铁跑酷世界获得了‘人物卡:博尔特’、‘技能卡:英语精通’、‘技能卡:喷射火焰’,在神庙逃亡世界获得了‘技能卡:长跑达人’、‘物品卡:吸血绷带’、‘物品卡:跌打药’。 这些卡片均是在离开任务世界之后抽取得来的! 现如今经历了第三个世界,罗素抽奖的次数越来越多,经验也越来越丰富,他归纳抽奖结果,大胆做出了一些推测。 第一,触发某人或某物,可以抽取与之相关的卡片,人物、技能、物品,三者随机。 当然了,或许还有别的卡片,只是他没获得过,目前还不清楚。 第二,若是当时没有立即抽奖,而是在离开任务世界之后抽取,不会再和特定的某人、某物挂钩,但有可能于任务世界相关联。 例如‘技能卡:喷射火焰’,可能和喷射飞行器有关,跌打药、吸血绷带则与神庙逃亡的冒险主题有关,至于真相是否如此,还有待观察。 这种抽奖方式,随机性更大,谁也不知道会抽到什么,要么超神要么超鬼。超神获得了两个永久技能,英语精通和长跑达人,超鬼的话……吸血绷带。 罗素至今还找不到吸血绷带的正确用法,总不能抓到敌人在伤口上绑上吸血绷带吧,这也太脑残了! 以上是罗素归纳出抽奖结果,总结出最符合实情的推测,就目前来看,这两个推测很接近真实,可能性极高。 …… 在抽奖之前,罗素先分配了3点自由属性,如果是在玩网游,属性点自然会侧重分配。法师疯狂加力量和生命、战士疯狂加智慧和精神、刺客加物防和魔抗,攻略上都是这么写的,往往可以达到出其不意,迷惑敌人的效果。 至于同样被迷惑的沙雕队友,可以忽略不计,他们不会玩游戏! 游戏和现实是有区别的,罗素没有侧重加点,三个属性点平均分配,维持最基本的平衡。 中庸或许会错,但绝不会犯大错! 【力:11(7+4)】 【体:9(6+3)】 【智:11(9+2)】 【等级:3】 【经验:150/1000】 【财富:700】 …… 没有撕心裂肺的惨叫,加点的过程很平和,既不疼也不痒,除了身体变得稍许不同,需要一段时间来适应,罗素并未察觉到什么不妥,热乎乎的,还挺舒服。 等级上升到LV3,罗素却没有多少升级的快感,也不知道垃圾系统是谁创造的,除了完成主线任务可以获得经验值和财富值,其他情况下,一概不会获得奖励。 没有支线剧情,没有杀敌奖励,完全没有多劳多得的激励式设定,导致的结果,宿主会变成没有进取心的咸鱼。 罗素经历了三个世界才LV3,升到LV4需要的经验比前三次加起来还多,再往后的话,升级需要的经验只会更多。 一般来说,新手升级会很快,尤其是1到10级,本应是坐火箭似的升级速度,而系统这里却奇慢无比。 非常不合理! 罗素压下疑惑,开始进行抽奖,他已经完成了三次世界任务,结束世界进程就会成为真正的宿主,有什么疑惑交给系统来解答。 根据总结出来的推测,罗素开启了斯隆和命运织布机贡献的抽奖机会,屠夫和修理工准备离开这个世界再抽取。 原因很简单,这两个人八成开不出什么好东西,抽了也是浪费。 罗素对修理工不甚了解,除了知道他比较擅长揍人,其他一无所知。屠夫也是如此,与其抽到‘杀猪刀法’之类的技能,还不如留着碰碰运气。 抽奖的过程很随意,没有什么大转盘、九宫格、塔罗牌,罗素确认抽奖,界面自动跳出一张卡片,简简单单,连个五毛特效都没有! 【人物卡:斯隆(想当年,我也是很强的)】 【物品卡:命运女神的戒指(持之可增加幸运值的圣物,但幸运E就不要尝试了,你们没救了,等死吧)】 一如既往地对应触发抽奖环节的人和物,还有一张是罗素最喜欢的人物卡,美中不足的是使用时效有点短,能永久固定就完美了。 “罗素,你那里的情况怎么样,有没有干掉斯隆?”微型对讲机中传来了十字架的声音。 罗素将耳机抠出扔在地上,斯隆说过当他离