所以提点自己想的意见,当然游戏还是很好的,你们听着有用就用,没用就算了。”
这下陈钦也有点不知道怎么说了,不过这时阿玥道:“其实这些问题咱们都想过了,不如来看看这次这个版本吧。”
“也行。”
刚好,加载得差不多了,进入游戏,原版二十四个英雄已经全到齐了,选人界面经过修改,现在也变成不能选择同一个英雄了。
之后到了运营阶段,倒是跟之前差距不大,只能看到一些跟之前不同的平衡性调整,但阿玥又道:“刚才你们说游戏成长性太弱……”
那机修哥说道:“对呀,就是pk、然后升级,感觉逼得太紧张了,后期成长又太容易到头。”
说话间战斗轮开始了,大家发现自己和士兵出现在了一个小战场上……
对面不是玩家,却是什么狗头人一家、小萨特,这不就魔兽对战的野怪点么。
“以后前两回合咱们打野怪,野怪会掉装备、掉属性书,”阿玥道,“这样就算到后期,咱们也不用只赌运气凑建筑了,这些装备也能增强战力。”
大家听着点了点头,机修哥问道:“那装备靠什么决定的?”
“大概是随机,但是差不太多,跟原版的野怪差不多。”阿玥道,“后期还能互相抢怪,到时候的装备也会好一点,这样战斗赢了能不断积累装备,后期英雄的战力就会更强了。”
“哦……”
大家看着屏幕上的怪物,心道这好像确实是个办法?
虽然策略不同,但这似乎真是个机修哥说的问题的解决办法啊。
而且除此之外,似乎还有些别的好处,当然这一点其他人还没反应过来,但陈钦
正经自走棋前几回合都是打野怪的,他抄炉石酒馆抄顺手了,倒是忘记跟阿玥说这回事了。
还好阿玥好像无师自通给想到了。
总之虽然方式不太对,但一个问题算是解决了。
大家都暗自点了点头,之后游戏就这样进行着,前两回合很快过去了,
但这时阿玥又道:“刚才你们说游戏总是1对1的打很单调……”
卡尔哥说道:“对,我的建议是搞个大战场,当然那样加一点野怪也很好,但我觉得最好是大家能好几个人一起打。”
阿玥却笑眯眯地说道:“因为咱们游戏单位比较多,所以同屏大战会有点卡,所以咱们现在想了个新的办法,就是战斗轮的时候,咱们设置了个新功能……”
说着大家往战场一看,之前是三个独立的小战场,现在总体结构很像,但似乎各自有了点新设计。
中间的旗帜当然还在,如果能夺旗成功,就算是直接赢了,这是之前就有的设定。
除此之外——
阿玥介绍了起来:“大家看上边,我给每个战场加了点别的元素。比如说郭阳和小帅,他们是这回合的先锋,在
阿玥又指着中间:“然后我这边是辅助,我们的战斗地图除了旗帜还有两个点,站住后可以帮上下的队友回血,这样虽然会损失自己的战力,但是可以让其他战场受益。”
然后看向
规则好像稍微有点复杂,说话间战斗轮开始了。
陈钦还在切屏看战场,阿玥已经在旁边催他了:“陈钦你快上,我给你加buff!”
陈钦是大将位置,连忙带着他的二傻子、带着一群暗夜游侠冲了上去,跟对面的卡尔哥打成一团,对面卡尔哥选了火法,一个烈焰风暴带着小兵卡位,让陈钦这边吃了不少伤害。
但就在这时,是打着打着他的士兵身上出现了治愈图标,却是上面阿玥带着兵站住了辅助点位,让
有了场外支援,操作带来的那点劣势好像就不那么重要了。于是虽然阿玥自己放弃正面输了,但陈钦打赢了大将战,打掉了对手一点血的同时,还拿到了一枚随时可以取用的额外金币,从团队角度来看也不算亏。
至于另一边,郭阳和小帅都想拿野怪,结果僵持着拖到了时间结束,最后打了个平局。
看起来这次算是陈钦这边赢了,对面仨人不熟悉设定吃了点小亏,不过刚被一通混合双打打败的卡尔哥却眼前一亮:“我说的就是这个……不对,这个比我说的好,这样大家就不是各打各的,能互相配合,而且战场也不用太乱了!”
又一个问题解决了。
之后战斗逐渐进行着,阿玥和郭阳两个人是开发者,对游戏的理解当然要比玩家高,不过她俩操作不咋行,尤其是郭阳、基本上是个魔兽争霸的新手,兵一多就操作不过来了。
利用操作优势,对面仨精英玩家开始试图逆转局势,他们的辅助每回合都卖血帮上下路的友军打野怪、赚金币,操作最好的卡尔哥打得尤其激进,但凡他碰着野怪、肯定要卖血去打野怪,但凡碰到辅助,也要卖血帮队友去抢战力,这算是魔兽争霸的经典的对战思路之一了,只要人没死,血条就是个数字而已。
结果他卖得欢,这边仨初中生合计了一下,到一轮野怪战的时候,陈钦这边的辅助突然不管大将战,让辅助去帮上路先锋了,而上路的对手也没管旗子,直奔他杀了过去。
卡尔哥空有一身战力