阿玥大概对这个不太感兴趣,也显得兴趣不是很大。
而且现在时间这么紧张,陈钦自己忙着做引擎,阿玥自己说来说去还只是个初中生,也没能力搞这个东西。
这么做有什么意义呢……
那当然有意义了。
首先自然是风口来了……电子竞技的热潮实际上前两年就开始了,但是在商业上爆发大概是盖哥夺冠后吸引来的
当然既然说到这里,那自然知道这是个‘先有鸡再有蛋’的市场,那么阿玥现在要自己做个游戏‘赶风口’,当然没有把游戏做出来等风口吹起来那么简单,某种意义是跟做自己的开源手机系统一样的事,想想还是挺费劲的。
不过想到陈钦自己的最终目的,搞这个其实也不是用不上……
于是就在接下来的几天里,两人各自忙碌着。
阿玥的1.0版地图推出后……获得了一些好评,或者说与游戏有关的评价基本上都是好评。
就是bug太多了。
那天的测试只是为了试试能不能玩,这是一般测试流程里的a测,而后来找社区的人以半公开的形式测了两天,但是时间太短了。
而陈钦这边的开源引擎逐渐有了成果,虽然因为目标定的比较低,只是作为一个加强版的开发者工具包、主要还是主打一个下沉,技术上的门槛要求理论上不算很高。
不过做游戏引擎,图形渲染能力都没有的话也太咸鱼了,而要做引擎,也当然不能只做个java支持就行了,未来手机游戏前端的主力语言是javascript,相关基础设施也需要用心建设;另外既然要做网游支持,要不要集成一点简易的数据库功能?
有这种需求,当然不能从头开始造轮子,那太麻烦了。
其他开源项目的代码直接拿过来用就是,反正自己的代码也是开源的,都不用跟作者打招呼。这样两个月下来,新引擎看起来已经有点模样了。
而在这个过程中,有时候能看到那些开源组件和程序少个这样那样的功能,这些东西虽然严格来说都是身为重生者的信息优势,不过大部分放着也没法赚钱,所以陈钦看到就顺便帮人写了。
就这样两个月下来,大概是到达了某种量变的临界点,星系软件的陈傲天做了个游戏引擎,在开源社区表现活跃,引来了不少人的关注。
不知何时,在github上的账号关注数超过了lux的管理者林纳斯、以及开天天核的管理者李南光,顺利成为了全站
当然毕竟他自己是个微博名人,关注的粉丝不能说全部,大概有很大一部分都是来看热闹的,不过以往陈傲天嘴臭又事逼,这次倒是狠狠刷了一波声望,毕竟随着互联网时代到来,开源正在成为潮流。
就算是不懂编程的外行人,也大概多少能听到一些这样的信息。
可能没钱的穷酸开源创作者还是无人问津,但他陈傲天时尚又多金,有了这层光环之后还愿意来做开源,之前嘴臭喷人、跟华尔街的大银行撕逼的事也变得可爱了起来,在一段时间里,就连歪脖网上给他发色图的外国女孩都多了不少。
当然这是题外话了,毕竟咱陈总可不是为了这个才搞这么多项目的……
虽然严格来说也不是无用功,在旧社会、有钱的大地主会钱博个善人称号,有个不错的名声也是攫取权力的必经之路,而权力确实是咱们陈总的最终目的之一。
但是现在毕竟已经21世纪了,如果只是想图个善人名声,他本来也用不着绕这么大圈子,而现在又是写开源、又是做引擎,还暗中跟乔勇平通了通气,让他们把阿玥那张地图的电竞赛事也一起办起来,多点钱做点推广……
做了这么多事、绕了这么大圈子,现在差不多是该绕回来的时候了。
首先是游戏引擎,最后决定叫‘魔剑引擎’了。程序员都是起名废,为了不至于让这个引擎的名字变成某种食物或者饮料的名字,陈总翻出珍藏多年的域名表,虽然不少已经被旗下投资的公司拿去用了,但是参与开发的程序员还是挑了个‘魔剑’,看起来年轻随意,对一个游戏引擎来说却是好事。
然后有了游戏引擎要做什么呢。
当然是给人开发开天平台的游戏了。
在这一点上,开源社区的行动力倒是非常积极,毕竟如今游戏引擎开源还不是很流行,魔剑引擎一上来就选择了最宽松的it协议……
当然不只是为了开着玩的,对开发者来说,宽松的开源协议不仅看起来很有吸引力,实际上也能协助开发者进行底层开发的台阶,吸引力自然更大一点。而比起商业公司,大多数个人开发者没那么瞻前顾后,总之看这个引擎还不错,实际上刚开源的那几天,就有人拿魔剑引擎去做游戏、去参加谷歌的开发者大赛了。
而等到魔剑引擎逐步开始变得成熟之后,做小游戏的人越来越多了。
不过这还不够。
且不说这些游戏质量良莠不齐,也往往没什么野心,大部分是能赚点广告费就算胜利,交互方式也与pc和按键手机时代的游戏差距不大,有的游戏
所以这种时候当然要自己做一款游戏,教市场怎么用这个超