目前发行的网络游戏《封神》,总体设计方案,参考了前世的《热血传奇》,毕竟是经过证明的方案,成功的概率肯定要更高一点;具体故事背景,人物策划,玩法开发,游戏形象以及地图设计,肯定都是全新的。
比如两教三圣,巫妖之争,洪荒天地人的争斗等等,设定复杂太多了,和“浅薄”的《热血传奇》完全不是一个级别的的游戏。
制作精良是肯定的,但是并没有拔高太多,当下的PC电脑和游戏主机的配置就那么回事,带不动需求太高的游戏。
最好的选择,就是现在这个样子。
上辈子真正火到一个时代没有敌手的网络游戏,非常少,占据天时地利人和的《热血传奇》掀开了PC网络时代的浪潮,将电子游戏的魅力展现在接触互联网没多久的国内网民面前;
真要仔细计较,《热血传奇》很明显,是一款并不是特别出色的网络游戏,各种BUG层出不穷,稳定性极差,无法改善的漏洞不知道有多少,游戏玩法单调无趣,地图简陋,人物形象和怪物设计丑不堪言,技能和道具平衡性一般,更糟的是,交互功能较差,不具备很强的粘性。
相比之下,《魔兽世界》的种族,阵营,工会和副本攻略模式,明显更加吸引人,哪怕过了十几年,怀旧服也能一遍又一遍地割老玩家的“韭菜”,而《热血传奇》就只能弄一些诸如“是兄弟就来砍我”这样的小花招,榨干这个大IP的最后一丝价值。
早些年国内的网络游戏运营商,压根就没考虑过整体价值开发方案,目光完全盯着如何让玩家掏更多的钱。
公允地讲,新世纪初的互联网公司,能够找到盈利模式并活下来,就已经很不错了,能够捧出一个年轻首富,那是真的相当令人震撼了,也不好苛求太多。
今夕文化制作的网络游戏《封神》可不是有枣没枣打三竿的试水之作,而是大IP开发计划的重要一环,小说和漫画已经发行好长一段时间了,在青少年中的影响力不小,很多成年人也知道它的大名。
电视剧新作《封神演义》早就杀青了,正在开发特效,制作后期中,待《西游记》一轮又一轮的重播中,将神话剧的热度炒起来后,再来接档播出。
作为开山之作的网络游戏,并不是只有“封神”一个题材选择,“西游”和“三国”也很不错,可考虑到可控开发的问题,“三国”题材第一个被排除了,它是开放的历史IP,今夕文化并不能独占,只享有原创故事情节和形象设计的版权。
就算将其热度炒起来了,也不能禁止其他文化公司来“掘金”。
比如今夕文化可以拍电影《草船借箭》、《长坂坡》和《反间计》,别人可以拍《赤壁》,“萌萌站起来”之类的,只要原创情节相似度不超过百分之三十,就不算侵权,反正都是基于历史典故的原创,谁都可以玩“二设”,就看观众接不接受了。
“封神”和“西游”的故事框架,涉及到了完整的神话背景,好几百个有名有姓的原创角色,价值明显要更高,且属于今夕文化独占。
“西游”一度也是选项之一,且游戏大框架的设计已经差不多了,最后还是“封神”胜出,是因为“西游”能够衍生出一系列次级神话人物形象IP,价值更高,更改了开发计划。
上线近一个月的网络游戏《封神》也对得起上上下下的努力,基本符合金尚的期待,几十万的付费用户,活跃程度极高。
和尹飞扬聊了会以后的宣发计划后,金尚也认可了他的能力和努力,经过近三年的打磨,麾下的员工们,一个个显露出了很不错的本事。
“金总,等等,我有点疑问……”
心满意足的金尚正要离开,却被尹飞扬叫住了,踟蹰了一会,才试探着问道,
“关于《封神》,虽然热度很高,营利能力也还可以,可相比于其他业务板块,并不算什么,咱们有必要将这么多资源倾斜过来么?”
“嗯?你是这样想的啊……”
这可能是公司技术和产品设计部门很多人的疑惑,赚钱的游戏那么多,《生化危机》,《格斗之王》,《三国志》以及《星际争霸》和《反恐精英》等等,哪个不是“现金奶牛”?
每个月八位数的营收不成问题!
相比之下,每个月收三十块点卡费,周边收入增量也不到百分之二十,哪怕有一百万付费用户,每个月也就三千万的收入,扣除运营费用,净利润还要少一大截。
这个水准,在今夕文化的各主要业务中,压根排不上号。
上辈子的《热血传奇》捧出来一个首富,可这一世的金尚,压根不需要这么个锦上添花的《封神》来证明自己能干,强调今夕文化厉害。
时过境迁,几千万上亿的营收,确实排不上号,不值得金尚重点关注。
可是……
“不怪你现在这么想,只论网络游戏《封神》,确实不太起眼,我更看重的是大IP的开发增值,另外,对IT互联网来说,用赚不赚钱来衡量其价值,并不准确……”
顿了顿之后,金尚很认真地回答道:
“我知道你想说的,再优化一下,可以赚更多的钱,