沙龙场地费,压根花不了多少钱,放心吧。” “那你也注意安全,对了,你什么时候回来?” “得到8月了。” “那行,有问题随时沟通,注意安全。” “好...” 短片真正用钱的时候是在11月后,现在《电锯惊魂》的制作费也比预计的少10%左右,总体看来,钱是完全够用的。 经济压力比想象中的少,路平安就放心了。 这时余飞鸿问:“电影过几天就要杀青了,后期你还会盯着吗?” “当然,我得保质保量完成它。” “后期要多久?” “我估计用不了太久,脑子里早就想好计划了,到时候你看到了就会知道,我其实也能很快的。” “少得意!” “看来还是不服,再来!” “没雨伞了!” “我买了...” 三天后,7月13号,顶峰片场。 随着一声“咔”想起。 《电锯惊魂》完成最后一个镜头,彻底杀青。 总共15天,比原版的少了三天,看上去没有提升多少,实际上路平安知道,这已经很不容易了。 毕竟人力有时穷,他可以精力无限,演员和工作人员们却不行。 他也不能像是在国内一样要求加班,不然搞不好就会有工会找上门来。 所以总体比原版缩短了三天,他已经很满意了。 【恭喜杀青《电锯惊魂1》,还原度97%,奖励已发放】 【《电锯惊魂1》奖励:好莱坞一流特效师8年实体特效制作技巧】 【由于《电锯惊魂》为系列片,后续系列作品将不再发放奖励】 路平安:“。。。” 有好,也有坏。 系列片这个,还真是有些让人失望。 不过这样也好,之后这个IP的版权抓在手里,导演交给温子仁他们就行。 再看奖励。 实体特效制作技巧,这个其实很有用! 实现特效的方式有数字特效和物理特效两种。 一个是CG特效,就是“X”软件可以实现的。 另一种就是物理特效,就是那些可触摸的、真实存在的特效部分,它们往往需要一些特殊的手法、材料来完成,其类型包括但不局限于特效化妆、特殊道具、机械仿生、微缩景观、灾难装置、机械平台等。 说白了就是门“手艺活”,做得好,能极大增加效果,还能省钱。 比如这次《源代码》中,火车、城市,就可以用实体特效替代,依靠路平安现在的手艺,可以以假乱真,再“X”结合,那就更完美了。 就算不用“X”,有了这技术,一般的特效电影,结合当下的数字特效技术,也能做到比其他人强出一截。 还不错! 收下奖励,路平安和众人庆祝。 “辛苦了各位,杀青了!” “辛苦,lu,希望下次还能合作!” “响尾,不,lu,和你合作很愉快!” “lu,希望票房大卖...” 众人欢呼着,卸下半个月来的紧绷神经。 接着众人约定,晚上相约杀青宴。 好莱坞也有杀青宴的,就是开派对。 当晚,剧组众人剧集在瓦茨伯格名下的某酒店,一起嗨皮。 期间司机大卫喝了酒后嗷嗷地哭,说:“我来好莱坞6年了,这是第一次演主角,也是第一次参加杀青趴体,老板,谢谢你!” “那就希望你以后多多努力,争取成为大明星!” “我会的!” 大卫狠狠地给了路平安一个拥抱,然后转头就和另一个女演员喝酒去了。 黑人演员丹尼格洛弗比较温文尔雅,他也特意和路平安来道谢,只是话中还有一些鼓励的味道:“lu,我相信你以后会成为大导演的,希望尽早能看到你的佳作。” “谢谢你丹尼,我想时间不会太久的,等这部片子出来的时候就是了。” “哈哈那好啊,成名的滋味,我可是期待好久了。” “你一定会的。” 两人捧杯,致敬这简单的友谊。 到了11点,路平安和余飞鸿在酒店住下,当晚,又是一夜大战,仿佛争分夺秒一样尽情释放。 感性和理性交织下的结果,要么就是纠缠不清,要么就是放下一切来个短暂又剧烈的碰撞,然后各奔东西。 现在的情况就属于后者。 两人心里都明白,所以在一起的时候释放地很彻底,等这部片子全部结束后,这段关系就会被按下暂停键,或者是关机键。 只是时间过得稍微快了点而已...