玩家们的讨论本来没有持续太久, 但很快, 比克斯魔方就发布了一条公告。
“亲爱的玩家:
在比克斯魔方进行内测之后,我们的游戏受到了大量玩家的欢迎和喜爱, 现在距离游戏内测一周年的时间已经越来越近了。
为了迎接一周年的到来,我们决定提前开启大型庆祝活动, 预开启新服务器‘永恒之门’的职业选择和捏脸系统。
为了方便玩家们进行游戏,我们将给出永恒之门服务器的背景简介和部分注意事项。
游戏开启这段时间以来, 感谢所有玩家们对游戏投注的热情和为它付出的努力, 同时, 我们也要进一步提示大家:真实全息游戏, 请大家更多地去体验沉浸式的游戏生活——
我们不仅仅是玩家, 也是那些世界的一份子。
谢谢大家。”
这个简短的公告没有太多的内容,几乎一眼就能扫完, 裴森看到公告的时候,已经是它发出来几个小时之后了,他最近忙得连休息的时间都快没有了, 看论坛的时间大为减少, 即便是上了论坛, 也会更加关注亚力大陆和青魂年代那边的情况, 免得出了什么意外他还不知道。
看着公告里说的“沉浸式的游戏生活”, 裴森苦笑, 站在玩家的角度,恐怕没有人比他更“沉浸式”了,他本来以为自己应该是一个升级变强的玩家, 到头来反而觉得自己是个到处救火的npc。
不过,裴森也注意到了这条公告里的重点,比克斯魔方在让所有的玩家把自己当成那些世界的一份子,虽然这很难做到,但所谓的沉浸式,应该就是这个意思。
这一点上,反而现在是青魂年代做得最好,因为那些五花八门的“考验任务”大多是给了那些受考验的玩家一个属于那个世界的正常的身份和工作,这是沉浸式体验最完整的一个服务器了,尽管论坛上很多人在吐槽这一点,但也有很多人从中得到了不少的乐趣。
说穿了,就是一种觉得自己融入了那个世界的真实感。
遗憾的事,尽管这条公告最后一句话才是重点,玩家们却只看得到“预开启服务器永恒之门的职业选择和捏脸系统”,行吧,玩家们最关心的,永远是这种相关的事情……
“这服务器开得也太勤快了吧!”
“没关系,反正到时候可以去其他服务器啊,努力升到60级吧,我感觉在亚力大陆这边升级也不算太难,每天做完日常组队刷副本什么的,升级速度还可以,倒是青魂年代那边……”
“我们在青魂年代玩的不是等级,是情怀懂吗?真的很有趣啊,我超喜欢这里的人情社会人文背景的,体验超好。”
“对,而且我很期待考验结束之后成为青魂狩会怎样啊,我好喜欢那些青魂狩,他们真的每一个都很让人喜欢和佩服。”
“我认识一个青魂狩小姐姐真的好有魅力啊,呜呜呜,要弯了,我对不起小伯爵。”
“人家现在已经不是伯爵了,而且他都和裴森私奔了,抛弃他吧姐妹!”
“我疑惑的只有一点,这个游戏到底经过了多长时间的准备才上线的啊,像是亚力大陆和青魂年代这种程度的地图、npc建模、剧情背景文案等等等等,没有个几年真的磨不出来,作为一名半业内,我觉得十年八年都磨不出来这种水平的一个服务器,然后现在比克斯魔方都要开第三个了!”
“反正我觉得这种服务器之间还可以互相来往的模式挺好的,其他游戏可以借鉴一下。”
“这根本不像是新服务器,更像是新开了一个地图,就是地图之间来往有限制而已。”
“说的对,但不知道永恒之门是个什么样的背景,有几种职业?只要不是青魂年代那种入门麻烦的我觉得还可以……”
裴森大概翻看了一下讨论的内容,职业?永恒之门确实是职业最多的一个服务器了,这也导致后来这里成为了新手最爱的降生地。
想到这里,裴森忽然开始怀疑这也是比克斯魔方故意的,为了增加融合度,质量达不到要求,它只能试图以数量取胜,吸引更多的玩家来这里,以求增加融合度。
然而,不出意外的话,数量再多也遗憾得没能达到标准。
不过,以职业类别和可玩度来说,永恒之门确实是其中的佼佼者。
这本来就是一个超凡者众多的世界,相对而言,获得超凡的方式和“技能”也相对比较容易获取。
再加上安瑟帝国和夏王朝完全是不一样的超凡体系,更为繁多的职业类别提供了背景。
在安瑟帝国这边,有传统的法师、剑士、盗贼这种职业,还有以灵巧和精确度取胜的弓箭手,当然,这些弓箭手都不是普通的弓箭手,准确说来应该是魔能弓箭手。
在夏王朝,有灵武、灵巫、灵影和灵羽,相比较而言,就比较有这个世界的特色了,灵武用剑或者用刀,近身职业,和剑士有些相近之处。灵巫类似于法师,可以使用各种中程远程的巫术,以及灵影更像是黑暗中的刺客,和盗贼一样敏捷度很高,擅长一击必杀。灵羽与安瑟的魔能弓箭手其实是最相似的,但是比起弓箭手更追求速度和精确度,灵羽的杀伤力要