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第243章 跌落神坛(二合一)(1 / 6)

艺游平台最近推出了一套黄金之风专属表情,名叫“藕式表情”,出自黄金之风钢链手指工作室首席美术总监Yuki之手。

表情的形象就是扎着一对丸子头的Q版小人儿,各种表情可爱又滑稽。

一经推出便收获了大批玩家的喜爱,以至于如今艺游平台的评论区中,全都是各式各样的藕式表情——

‘我是聪明逼!(藕式星星眼)’

‘年度抽象大作,当我使用玉米上尉把脑袋发射出去的那一刻,我就知道,这游戏我没选错’

‘查询设计师精神状态(藕式石化)’

‘太魔性了,睡觉做梦推了一宿车……’

‘细说推车(藕式滑稽)’

‘占点模式可太有意思了,用最粗暴的方式带动玩家参与对抗,四两拨千斤’

‘亲测敏感肌也能用(藕式肯定)’

‘强烈建议新入手的好兄弟们去体验一下推车模式,移动战场的设计让对抗更为激烈,真正让玩家体验到了寸土必争的焦灼战斗’

‘友情提示:各位植物和僵尸们,推车模式中车不动就代表附近有敌人,不是车坏了,不用你上手去推……’

‘(藕式震惊)当你看到一条邪门儿提示时,就代表之前发生过更邪门儿的事情’

‘谁特么研究出来的6T推车阵容!你也算个人?!(藕式愤怒)’

‘……’

沈妙妙看看手机上满页面的好评如潮和自己的Q版表情。

再看看电脑屏幕上那足以令人颤抖的“24H总销15.35万套”。

小脸上的表情和表情包中那个‘藕式无语’如出一辙。

这日子没法过了。

一天十五万套啊!

按照《花园战争》65元/套的定价,和3800万的成本来看,想要实现回本,总销流水就需要达到50万。

除以单价就是……单周销售73.1万套。

可按照如今的销售来看,首日就销售了15.35万套,如果按照最理想情况计算,单周就是107万套!

而且退一万步说,即便到不了一百万套,销售突破70万也基本上是板上钉钉了!

我的钱啊!!!

沈妙妙的心很累。

明明它都不是重点项目,甚至只是黄金体验用短短两个来月赶制出来的作品。

没有站台,没有宣发,甚至连上线发售都无比突然。

可即便如此,首日竟然还足足销售了十五万多套!

或许自己终究还是小看了《植物大战僵尸》这个IP的号召力。

可问题是,如今手握正式版系统的她,选择续作亏钱明明已经是最优解了。

要是将希望寄托于主项目上,亏钱怕是更遥遥无期。

“五十啊五十,伱说说,”

趴在桌上,沈妙妙双手捧着一直被她当做吉祥物放在办公室招财的五十块钱,愁眉苦脸:

“咱娘俩到底什么时候才能亏上一大笔钱呢?”

沈妙妙唉声叹气,感觉闭上眼就能看到自己的未来——

一片黑暗。

而与此同时。

和沈妙妙有着一样感受的,还有如今远在霓虹,正在会议室中,如坐针毡的森谷彻也。

……

就在下个月,本年度的东津电玩节就要开始报名参展了。

对于柯美拉来说,参展是板上钉钉的,毕竟他们每年都不会缺席。

而今天的会议,主要就是商讨一下参展之初的第一波宣传计划。

社长上越景正主持会议,与会的有柯美拉高层,以及三大巅峰工作室的首席总监。

会议内容基本就是按部就班,没有什么太值得讨论的。

因为按照以往的惯例来讲,有关于游戏的宣发,都是由弱到强这么来的。

在宣布参加电玩节开始,第一批中小型游戏先去打头阵,以数量取胜,营造一个百花齐放的阵仗。

之后,随着时间推移,三大巅峰工作室的作品在逐个登场。

最后,赶着电玩展结束厂商统计之时,赶在开展之前,再让今年的核心大作登场。

如此一来,有关于核心大作的讨论热度,就能一直持续到下下个月东津电玩节开展。

不仅省时省力省钱,最重要的是这样热度稳定,有效避免游戏讨论度陷入真空冷却期。

本着这个原则。

有关于今年的电玩节第一波宣发方案也很快安排了下来。

打头阵的中小型游戏们自不必多提。

三大巅峰工作室的排序如下——

从第二周开始,新晋御三家之一的西川工作室,先以《狂野扣篮EX》带头冲锋,通过播片和部分实机演示,拉开三大巅峰工作室作品展示的帷幕。

之后的第三周,则是高杉工作室《热点拉力:归来》的展示时间,体感舱第二大热门游戏类型“竞速”登场,巩固热度。

至于最后的大轴,自然就是由小泉一夫担任总设计师,制作并推出的本年度柯美拉核心FPS射击大作——《鸟居:幽灵魅影》了。

这款斥资两亿刀的3S级大作,将是他们征战本届东津电

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