() 在开始之前, 系统的声音突然冒了出来,而同时周围除了玩家以外的环境则是瞬间凝固住, 就跟打游戏的时候换装备效果一样, 游戏内时间线停止了流动。
【《战争学院:无人之地的试炼》副本第一位面a队全体队员将要打开新的主线剧情。】
【请玩家知悉:此主线剧情意为《逃生计划》竞技场阶段的第三个副本(也就是本副本)《战争学院:无人之地的试炼》以及第四个副本《罪恶都市》和第五个副本《黑暗世界》的主线, 并且在本副本中占比例最小,开启主线剧情,对于通关本次副本并没有任何帮助。此外,主线剧情将会直接在玩家进入接下来的两个副本时添加任务,如若在副本结束时无法完成, 将会受到相应惩罚。】
【同时, 主线剧情的开启也会为玩家揭示部分信息与秘密, 玩家可进行充沛利用。请玩家自行权衡, 一分钟后选择是否开启主线剧情。】
【ps:此次选择必须由队伍里所有玩家同意才可完成, 全员同意后, 所有人将同时开启主线剧情;而如果有一个人选择不同意,所有人将不能开启主线剧情】
话都说到这一步了,a队所有的队员也都面面相觑——绝哥除外——他们没想到跟随绝哥进行的这次大胆尝试居然会发展成这样!!!
咋就突然开始主线剧情了呢?
而且主线剧情还是和后面俩副本连着的, 这是不是就是官方说明:下面这三个副本的确是世界观相连的?
……按道理说这也不是什么惊天大秘密, 毕竟玩到现在,论坛上关于世界观的研究帖子没有一千也有八百了, 他们就算再两耳不闻窗外事,也跟着看了不少。这些远的不说,刚刚绝哥说服他们的时候,不也用了了解世界观这个说辞吗, 怎么到现在看到官方给定性,反而不知所措了呢?
大概是因为……他们想象中的世界观相同,大概只是每个游戏的世界观互相之间有潜在的联系,但是并不会直接说明吧?这就像是游戏里的彩蛋一样,是一不小心就会错过的东西。玩家们就吃这一套,明明白白地放在眼前的就不爱看,这样藏着掖着偶尔露出来一点的,他们就喜欢了。很多细思恐极的游戏都是这样,不过说白了,这也是考验作者讲故事的能力,有的人做个作品也藏着掖着,但就是叫人烦呢,那就是完全的失败了。
能进这个副本的,多少都有点傲气,平时自诩是高端玩家,所以既然成了高端玩家,在玩游戏的时候当然不能只把自己当成玩家看待,要去理解一下游戏制作者的想法。他们在发现彩蛋之后往往不会急着心截图发朋友圈炫耀,而是用大佬心态评判一番:这里有这个彩蛋,合适不合适啊,如何触动玩家的情绪呀,如何升华作品基调呀等等。
他们用玩游戏的思维来玩这个游戏,就等于是画地为牢,把自己关在一个固定的区域里头。现在突然看到这游戏居然打通了三个大副本,还是竞技场里的后三个大副本来做主线,当然非常震撼,心想策划真的会玩啊!
——只是没有人想到,大胆的不是策划,而是ai。
有时候机器比人大胆多了,因为他们只看理论上的可行性,不去管什么情绪,也没有固定的成见,反而在“创新”这方面往往会拥有超出人类的魄力。
但现在的问题是,他们这些玩家,要不要跟着一起大胆一发,盲选“开启主线”呢?
队伍里的队员又陷入了短暂的分歧——的确,刚刚的战斗中他们各个英勇无比,但那是有一个群体效应,大家都在做同一件事的时候,想法理所当然地有了趋同性,刚认识了一两天的伙伴,在战斗中却像是认识几十年一样地充满默契,那时候每个人都感受到团体战斗的优势和激情,但是现在这系统却要让他们每个人以个人的名义进行判断和选择……他们发热的大脑瞬间就冷下来了。
如果、如果下个副本还和这个副本一样,还是他们这些人在一个队伍里的话,那他们一定想都不想就按确认键!
但没有人知道下一个副本是什么样子的,也许他们还能作同伴,但更大的可能性是当不了,甚至不光做不了同伴反而成了敌人。
而这个主线,看系统的描述,明显就是个双刃剑。
就是说,它能带来很多好处,但也可能会带来很多的危机。
双刃剑一向都是“恃强凌弱”的坏东西,强者能够驾驭地好,能利用它,就能从中获得各种好处,弱者缺乏眼力和能力,根本看不出其中有什么道道,最后就成了剑下炮灰。
……所以为什么要设定成所有人都同意才能统一开启主线剧情呢?
每个人只管好自己的事情不行吗?搞得他们这群人又有分歧了!这个游戏真的是要不得!他们从进入这个游戏,就一直在面临人性的考验!从一开始就被挑拨着对他们的队长产生不满(然后还被威胁了),之后又要对还没有反应过来的对手赶尽杀绝(虽然还挺爽的),这一系列的变故都在告诉他们,这个游戏是多么的残酷,而人性又是多么经不起考验!
而这个系统不知悔改,到现在还在考验他们的人性!
人性……
几个想得多