竹游星一边和手下闲聊,一边手头上还记录着刚才开会的一些游戏开发进度。 以撒的结合这个游戏最终成功竹游星是并不太意外的。 如果自己还只是一个初出茅庐的游戏开发者,那么自己做以撒的结合可能还真需要仔细斟酌一下。 但有了游戏之神这个光环存在,会让很多人先跳过最开始的不适阶段,主动自发的去寻找这个游戏的乐趣与美好。 这也就让以撒的结合这款游戏以更加惊人的速度扩散和影响。 成功是必然的。 当然,就算不成功的话,竹游星也有自己的应急预案,那就是把这个游戏在后面才会更新的一些游戏内容给端上来。 以撒的结合:胎衣。以撒的结合:忏悔。 这几个后续的资料片都极大程度的填充了游戏内容。 实际上现在的以撒的结合这个游戏竹游星是已经魔改过的。 他将原本资料片中才会出现的一些游戏优点给单独拿了出来放到游戏本体中,让这个游戏在一开始就非常的圆满。 现在公司里的一众人对竹游星只有佩服。 游戏之神果然还是那个游戏之神。 他们也非常的开心自己能在这样的游戏公司中任职,跟在游戏之神身后就总是能见证神迹。 当然他们在后面也会学到更多的东西。 在后来很长一段时间,有少部分人选择从游星电子娱乐中辞职出来单独创业,也都闯下了一片基业,游星电子娱乐开枝散叶的能力也相当强悍。 “好了,不要聊以撒的结合这个游戏了,你们还有自己的工作要做,我可是看到你们的账户数据了,你们几个家伙最近一直在玩以撒的结合,尤其是你内山英,你这家伙在最近一个月的时间里玩以撒的结合每天平均超过十个小时,你到底是有多喜欢这个游戏?” 竹游星身为社长自然是可以看到战网平台每一个用户的游戏游玩时长的。 他本身也很好奇人们对于这个完成体的以撒的结合游戏到底有多喜欢。 最后的结果就是大多数人都沉迷在了以撒的结合世界之中。 就连自己公司的很多人也都玩了相当长时间的以撒的结合。 内山英这个游戏开发部长更是夸张,最近一个月的是时间里好像除了日常上班之外就只有以撒的结合了。 每天的平均游玩时长超过十个小时。 简直夸张。 内山英顿时有些尴尬的挠了挠头:“谁让社长你做的这个游戏确实很好玩呢,而且我也在你的这个游戏上汲取了一些灵感,觉得可以用在我后面开发的游戏上。” “嗯?汲取灵感吗?说说看你汲取到了什么样的灵感?还有你打算用到什么游戏上?” 内山英马上来了精神,他回答说:“当然是用在咱们的招牌作品生化危机上啊,社长你不是已经给我规划好了生化危机八部作品的总体规划了吗?现在我在开发的第六部生化危机我就打算增加以撒的结合里面随机地牢的形式,然后再加上足够有压力的怪物进攻,我想玩家们一定会非常喜欢这个游戏的,尤其是喜欢以撒的结合的玩家,也绝对会很喜欢我打算设计的生化危机6” 竹游星一脸古怪的看着内山英。 有传言说内山英这家伙好像不知道从什么时候被激活了抖M的性格。 他非常的喜欢被虐,而且被虐的越狠越享受。 其中在开发只狼的时候他是参与的创作顾问之一。 而他给出的最多的建议就是给某个怪物增加难度,给某个精英怪再增加一些人工智能,让其对付起来更困难。 最后他还动用自己的团队魔改了一个顶级难度的只狼游戏。 这个游戏堪称真正的地狱级难度,所有人都说这个游戏简直就不是给人玩的。 只有内山英还能一脸享受的体验这个游戏,在不断的死亡中寻找乐趣。 现在看着内山英这个享受的表情,竹游星越加的觉得这个传言恐怕是真实的。 这家伙真的被激发了什么了不得的本性。 不过这对于生化危机这款游戏本身来说倒也不算是坏事。 生化危机第四部是一个巅峰。 第四部是动作、惊悚、恐怖、还有探索解谜等等方面做的最平衡的一部作品。 在这个世界发售了现代版本的生化危机4后第一时间就得到了满分的评价。 而后面的生化危机5和6就有点朝着传统爽游方向发展了。 尤其是第六部