“我就知道找你总是没错的。”斯皮尔伯格乐呵呵地站起身越过桌子拍了拍弗雷德的肩膀。
在他眼里北欧人总是有些能让他耳目一新的好主意。
“《在黑暗中等待》, 是叫作这个名字吗?你大概什么时候能拍完这部电影?”
他迫不及待的想要拿到弗雷德这个所谓的“龙和公主贩卖辣椒酱发家致富的故事”。
但弗雷德很忙,起码他看起来确实是在不停地为各种各样的事情头疼。
弗雷德抬起手揉了揉自己的太阳穴,尽量让自己显得不那么疲惫。
“很快了, 圣诞节之前我应该就能给你剧本。”
他站起身和斯皮尔伯格握了握手, 委婉地和老朋友道了别。
弗雷德今天向李安请假不止是为了到斯皮尔伯格这里来一趟,他还联系了牛蛙工作室的负责人打算面谈收购的详情。
牛蛙工作室为PC玩家打造了众多脍炙人口的经典PC游戏, 牛蛙工作室曾经是创新和高度娱乐**的代名词, 它的创始人之一 Peter Molyneux曾获英国游戏者最高殊荣。在很多玩家眼里看来是唯一能和暴雪抗衡的游戏工作室。
可惜,牛蛙工作室所产的游戏虽然品质极佳在销量方面却并不理想。高端定位、盗版侵害、营销策略等等原因影响了牛蛙工作室旗下产品的销售额。
近年, 这只以创新闻名的牛蛙,已经陷入了破产危机。
迫于无奈, 牛蛙接过了GU在这时递出的橄榄枝。游戏是必须要做的,但这样下去, 他们会把所拥有的一切都赔进自己无比骄傲的游戏之中。
原本牛蛙工作室也遇到了这样的危机,只是令人叹惋的, 牛蛙遇到的是业界毒瘤EA(美国艺电)。美国最烂公司(Worst pany In America)由美国消费者网站erist发起,全美的消费者投票选出,EA在2012、2013连续两年打败了美国银行收获了二连冠, 2016年更是成为了该奖项的至今为止唯一的三冠王。
EA(Eleic Arts)是由特里普·霍金斯在1982年创立的一家电子游戏公司,霍金斯从开始决定作游戏公司之后有两大宗旨:“一, 是游戏本身的品质, 确保始终推出最受欢迎的游戏;二,就是对游戏开发的掌控权,不能放任第三方增加不可控的风险。”
第一条无可厚非, 每一位游戏厂商都应该保证自己的游戏品质达标。
但第二条,正是因为EA对所有收购来的小工作室绝对的掌控欲,才导致它拥有了一个新的“爱称”:工作室粉碎机。
1995年牛蛙工作室陷入了濒临破产的境地并最终被EA收购。但是由于牛蛙工作室的创新与精品模式的思维与EA的游戏风格相悖,后续推出的游戏收入也越来越低,EA并购没有多久之后,觉得牛蛙工作室理解与自己本身的理解不合,解散了这个工作室。
从此,曾在1993年推出了少见的支持声卡、双人对战和一鼠走天下(只使用鼠标)的设计的《上帝也疯狂》、1997年推出的颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动的《地下城守护者》的牛蛙工作室彻底退出了玩家们的视线,消失在了历史的洪流之中。
悲剧显然不会再发生第二遍。
虽然GU同样崇尚高游戏品质,却极少对游戏的开发指手画脚。
与艺电不同,GU已经成为了许多游戏工作室向往的“背后靠山”。和艺电一样,GU有着庞大的支撑,但董事长弗雷德里克·安德森却从没有过要求工作室必须在某一段时间内做出某个特定的游戏产品。他更像是信奉:“游戏你们随便做,做出来你们自己喜欢就可以发售了。”甚至他都没有要求过必须的营业额。
前不久艺电刚刚输了与弗雷德的官司,原本在竞争中占了上风的艺电此时也没有了更多的精力与GU抗衡。
于是算得上是轻松,牛蛙顺理成章地归属在了GU名下。
在对方在合同上签下字的时候,罗伊·文森特长松了口气的声音明显地让弗雷德都忍不住回过头看他。
“抱歉,我只是忍不住担心。”虽然他知道老板是胜券在握的。
“克里斯经常和我提起你。”坐着电梯到停车场的文森特哈哈笑了两声,捏着自己的耳廓揉搓着:“真是的,他说的我耳朵都快要起茧子了。提到弗雷德里克·安德森这个名字就总是反射性地颤栗。”
弗雷德扯下领带的动作一顿,纤长的眼睫向上扬起,眸中稍有些疑惑。他抬起手指了指自己:“我吗?克里斯说什么了?”
“各种各样的事情,你小时候的事情,你现在的事情。”
文森特笑了起来:“会不会是人老了?他絮絮叨叨地掰着指头数你和玛丽从小到大干过的蠢事,一边说一边喝一边笑一边哭。”
“大概是因为玛丽居然订下了订婚日期吧。”
弗雷德叹了口气,利奥波德·霍尔,对方似乎是叫这个名字。玛丽特意打电话来通知了他,她说圣诞节会带男朋友回家,要求弗雷德务必来见对方一面。
他也没想到克里斯这家伙还万年单身