理方式。
经验值是由击杀的小队所获取,以复数玩家打倒怪物时,将会根据每一名玩家给予怪物的伤害、阻碍效果以及被盯上的时间来当划分基准,用「贡献」来形容的话就比较明了了,不管是坦克、输出还是妨碍,只要在对战中有所贡献,就会根据贡献分割怪物的经验值,加到所有玩家的身上,高贡献者得到的经验值高,低贡献者得到的经验值自然比较少。
珂尔的话则是会自动平分,被所有参与战斗的玩家所得,哪怕是组成联合部队也是一样。
而掉落的道具的话却是会随机分配。
换言之,谁能得到掉落道具,别人是无法得知的,因此,在boss战时,玩家们常常因此陷入各种矛盾和冲突,就算想平均分配,那也得得到道具的玩家愿意自己交出来才行。
不过,给予怪物最后一击的话,将会有比较高的几率获得掉落道具,就算没有,给予怪物最后一击的玩家也会得到稀有道具奖励,玩家们将其称为————」。
“至于游击队的话,反正刚好有三支队伍,就由他们分别对付一名狗头人卫兵,击杀以后就待命,重新涌出以后再出动。”
罗真便看向了迪亚贝尔,微微一笑,这般开口了。
“可得控制好麾下小队队员的行为,别让玩家们出现为在最后互相争夺,导致牺牲者出现的状况哦?”
这句话,让迪亚贝尔的表情产生了些许的变化。
紧接着,迪亚贝尔便僵硬的笑了起来。
“我会记住的。”
就这样,方针定了下来了。
“好!”
迪亚贝尔便高高的举起武器。
“出发吧!”
闻言,玩家们纷纷举起武器,发出响亮的回应声。
第1层守层boss攻略战,于此正式开始。