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第 23 章(1 / 2)

随着“咔嚓咔嚓”的螺丝刀拧螺丝声音,秦如意蹲在出租屋里动手拆卸街机。需要拆开看看里面的基板,因为游戏程序就在这上面。

街机游戏机的基板很大,拆下来就能看到上面的ROM存储器,游戏就储存在这里。

只是这款街机的存储器是固定在基板上的,一旦拆下来就不能再用。不过这对于秦如意来说不是问题,幸而这个时候的街机基板集成度不高很粗糙,改装一下直接做一个活动存储器槽位即可。

这样设计以后方便更换游戏,不会再出现游戏不受欢迎就需要换游戏机的麻烦,直接更换游戏存储器就行。研究过街机基板之后,剩下的问题就是要去买些诸如存储器之类的配件。

秦如意的打算就是制作几个小游戏在街机上试试水,毕竟现在的电脑还是DOS系统,也没有联网。

网络游戏就不用奢求了,只能折腾一下街机游戏试试。况且现在街机游戏这么火爆,可以分一杯羹。

不过她只会编程,顶多做个游戏程序,却没有生产游戏机的能力。不能生产游戏机,就无法变现游戏。所以,只有把试验机做好,证明自己的游戏有市场潜力,才能拿着这些游戏去找夏炳严。

否则,空口无凭怎么可能让夏炳严这个金主投资自己批量生产游戏机?

街机的存储器不大,这意味着游戏大小是KB级别的,不能设计的太复杂,建模等既要简略又要能吸引玩家。

考虑到此时游戏厅里的玩家基本上都是男性,秦如意决定制作赛车以及射击类游戏。

虽然是像素游戏,画面要求不高,但对于一款赛车游戏来说,至少车型不能丑。所以必须要多设计几款又帅又酷的车型,除此之外就是关卡。

关卡要由易到难,不能难到让人看不到通关的希望。当然也不能简单到一路坦途,否则一个游戏币就能通关还怎么赚钱?

至于射击游戏,武器种类丰富些,多设计一些道具技能,难度要严格控制,务必要让玩家既看得到希望又一不小心就会失手。这样才能激起他们花钱买币的冲动,游戏才能火爆。

据秦如意在游戏厅里的观察,一般来说普通玩家一枚游戏币技术不好的能撑一两分钟,技术好点儿的能撑五分钟左右。

一枚游戏币售价一块钱,按五分钟一枚游戏币的平均值计算,一台街机一小时能赚十二块钱。假设一天运行十个小时,那么一台街机一个月创收三千六百块钱。

那也就是说,一台两万八的街机半年多就能回本,剩下的就是利润。这样看起来,开游戏厅真的很赚钱。

不过现在无法评估一台街机的成本是多少,因为只购买了存储器,一个上千块确实不便宜。因为这些存储器,预算都已经超标了。

这是零售,也许批发价会便宜。另外也不知道显示器什么价格,不过秦如意猜测街机上最值钱的硬件应该就是基板和显示器。

成本先不考虑,既然街机火爆,生产厂商肯定是赚钱的。

做这种简单的游戏并不难,根据自己的经验,很容易就能设计出来。把做好的游戏存储器放进街机的卡槽里,秦如意上手试了百十次,又调整了关卡的难度和游戏流畅度。

但一款游戏玩家喜不喜欢,或者说是大部分玩家喜欢还是小部分玩家喜欢,这个单靠她自己是无法确定的。

所以秦如意的办法就是六台街机,每三台一种游戏,让陈小刀拖去营业试试。任何产品都需要经过市场检验。游戏当然更需要,否则受众太少,游戏机就会被淘汰进仓库里吃灰。

这就是她改变主意超了些预算也要买六台街机进行改装的原因,原本听陈小刀说一万五一台二手街机,就打算只买一台。可是一看二手街机的情况,才想要大砍价多买几台。

两万八一台那是新街机,这几台的成本加上改装费才八千不到。如果这两款游戏受欢迎,那就能先把投入的成本回收过来。

陈小刀被秦如意喊来说是有事,结果来了之后居然说让玩游戏。然后他惊讶的发现开着的这台街机,上面的游戏居然变了!

由篮球变成了让人眼花缭乱的枪械,还有三个大字《打飞机》……

“怎么搞的?”

秦如意没有解释,只是催促着,“先试试看能玩不能。”

接着又讲解了一番这个游戏,“你可以选择自己喜欢的武器来射击飞机,同时需要注意周围的地形以及从各种角度出现的飞机……”

虽然是简单的打飞机游戏,但设计了很多特效以及BUFF来增加视觉效果和游戏体验。

听着秦如意的介绍,陈小刀将信将疑的开始上手试玩。其实比起来打斗类游戏,他更喜欢射击游戏。现实里没摸过玩过的东西,能在游戏里过一把瘾,真是太棒了!

不得不说,一枪一个飞机,爽!

让人忍不住一个接一个的投币想要继续闯关……

秦如意注意到陈小刀顺利过完第一关,第二关一开始就GAMEOVER了,用时不超过四分钟。看来这个难度还可以,否则就他这水平一个币玩五分钟以上,游戏币就要滞销。

而他接连用了四个游戏币都没能通关第二关,而

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