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第 25 章(2 / 3)

一辈子都呆在这种地方。

所以如果秦如意的游戏机生意确实比较靠谱的话,他愿意给她一个机会,也算是给自己增加一个能赚钱的产业。

领着夏炳严走了十几分钟才到地方,说实话秦如意刚开始是打算说动他去陈小刀的游戏厅参观一下,让他亲眼所见自己的游戏有市场能赚钱。

然而在办公室夏炳严突然开始说英文,她一下子就反应过来了,这是试探。

夏炳严可能是不相信她会制作游戏,秦如意觉得这点儿确实是自己想当然的疏忽了,所以才会临时改注意带他来这里以证明自己的真才实学。

“夏总,你看这就是我制作的游戏……”

到了出租屋,秦如意省去待客之道直奔主题打开电脑,先是让夏炳严看了之前制作完成的那两款成品。接着又展示了一个半成品的新游戏,这款新游戏已经设计好建模。

嘴上说着还需要修改,手上噼里啪啦的敲了几行代码,再次打开之前的运行程序,原本的图像颜色和形状就被改变了。这样才能直观的展现她会制作游戏的事实。

夏炳严却是打量着屋内的环境,简陋至极。一张桌子一张椅子,空荡荡的再无其他。来个客人连坐的地方都没有……

坦白的说,他不懂编程,根本看不懂代码,所以多看无益。不过秦如意的演示很简洁明了,就是想证明她有制作能力。

这点儿他已经看到了,问题的关键是,游戏行业他并不了解。所以接着问了一个关键问题,“秦小姐认为一家游戏公司的核心竞争力是什么?”

秦如意不得不承认,夏炳严这个人真的很一针见血,这个问题是所有游戏公司能否生存下去的根本所在。

所以这个问题决定了他会不会投钱,要好好回答。

“电子游戏作为新兴娱乐方式,之所以能兴起来,是因为有趣好玩。对于游戏公司来说,一款游戏的成败取决于玩家的接受度。换句话说,游戏公司的竞争力只在于游戏是否受欢迎。”

只是谁都不能确保自己制作的游戏一定都受欢迎,对此秦如意并没有避而不谈。

她爸常说,做生意要以诚待人。

所以接着又道:“目前市场上的游戏机与游戏是无法拆分的一体机,如果游戏不受欢迎意味着游戏机不受欢迎。虽然我只会做游戏,不会做游戏机,而且也不能保证每款游戏都有市场。

但我认为可以设计一款方便换游戏的游戏机,这样虽然也是游戏与游戏机一起卖,但重点在游戏而不是游戏机。如果游戏的市场反应不好,完全可以让买家直接换游戏而不用换机器。这样可以节省他们的成本,这也算是一种竞争优势。而改装现有的游戏机,其实很简单,我已经改装了六台。”

秦如意觉得游戏机生产商早晚也会想到这种设计,不过眼下没有,就是自己的优势所在。

而夏炳严听过之后,想的更多。如此说来一台游戏机,现有的生产商赚的应该是两部分钱,游戏机本身与游戏。既然游戏在计算机上就能设计,连秦如意都会,这说明游戏本身的成本并不高,高的可能是游戏机生产成本。

虽然没有硬件软件的概念,但他却听明白了秦如意的目标在游戏本身,而游戏机可以作为竞争的切入点。

成本对于任何市场主体都至关重要,对于买家来说成本的降低未必能提升利润,然而却可以降低经营风险。可更换游戏,就意味着买家成本风险的降低。

对于生产商来说,虽然一台机器可以适配多个游戏,只能赚一次卖机器的钱。看似营收要降低,但却可以抢占先机把那些老式机器都撵出市场。至于后续如何,就要回归到游戏本身。

可秦如意不能保证她的游戏都受欢迎……

夏炳严认为,如果投钱的话这就是他的风险所在。

就像服装设计师无法保证每一款衣服都能成为热销款,所以总会存在库存积压。

道理夏炳严懂,只是游戏行业对他来说真的是两眼一抹黑。能在这里听秦如意说这么多,是因为他从不拒绝新兴事物,愿意去了解。

世界在变化,想要不被抛下就要跟着去适应接受新变化。以前没注意到的、不懂的都可以开始去了解,只有了解之后才能做出一定的判断。

服装款式的畅销是一季,年年季季都要上新。即便是不懂游戏行业,触类旁通,夏炳严想多从秦如意这里了解一些情况。

“一款热销游戏的周期能持续多久?”

秦如意觉得夏炳严问的问题太专业,这个问题的答案她不知道。没有大数据,没有统计,谁知道一款成功的街机游戏能火爆多久?

根据她的经验,单机游戏通关后,游戏热情会降低很多。所以她只控制通关难道与趣味性,这关系到能收割多少游戏币。

“是这样的夏总,对于目前的游戏来说,怎么能让玩家多花钱玩下去才是关键……”

秦如意详细的讲了自己的关卡设计要领,讲完之后又提议道:“夏总你刚才看过的那两款成品,已经在改装的游戏机上试水了一个月,要不要去看看?”

夏炳严听得云里雾里,他根本就没有玩过也没有见过这种游戏机,不好意思坦诚

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