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55、魔晶矿灵20(2 / 3)

都突破不了的修仙者,如果是这场战争中某方的徒子徒孙,那是不是有点太拉跨了?

这水平跌的不是一点半点啊……

但大凤王朝不可能跟这种规模的遗迹扯上关系,他们压根就不是一个画风。

再联想下修仙者远离凡尘的现状,陆宜修似乎嗅到了几分家道中落的气息。

修仙者祖上阔过,但眼下嘛……陆宜修又看了眼还在跟防御网纠缠的修仙者,不提也罢。

咕噜噜们对周围环境的勘测止步于十方大山的尽头,那条禁止飞行的天堑阻断了他们继续探索的道路,于是最终的勘测地图绘制完成后,大陆边缘被截断,形成了方方正正的模样。

只是这张地图是以十方大山为中心,朝四周扩展,西面因为遭遇了“地底文明”而没有继续勘测,残留了大片空白。

东面和北面的尽头是那条尚未探明的深渊。

南面是最后一个绘制完成的区域,在热气球进行路程遥远的探索后,脱离十方大山后,遇到了“地底文明”。

搭乘热气球的咕噜噜又再度遭遇了“免费回城”的待遇。

他死的不冤,他遇到的“地底文明”,是一座隐匿在空中的仙山。

准确来说,那里有一个远离尘世的修仙门派,他们用某种方式隐匿了仙山和门派,以往从未被“凡人”发现过。

但奈何热气球一头撞了上去,仙山避无可避的显露出了些许踪迹,并在接触的第一时间,触发了防御机制,把手无寸铁的咕噜噜秒掉了。

于是,这座仙山迎来了一批又一批的咕噜噜……

咕噜噜不是来挑衅的,他们只是想继续勘测,但仙山的范围太大,热气球左闪右避还是不断的撞在了仙山上,触发了它自带的防御机制。

咕噜噜们用死亡估摸出了这座仙山的大致面积和位置,在避开这个“地底文明”后,他们继续向南勘测。

陆宜修关注了下,发现十方大山南下后,是一片大海,怪不得这些门派隐匿在这里……

没错,是“这些”门派。

南下勘测的咕噜噜在避开第一座仙山之后,很快遇到了第二个隐秘在此处的门派,触发警戒,再度“免费回城”了。

在如此数次后,咕噜噜们放弃了继续南下勘测的想法,在地图上如实标注出了仙山的位置,并在南面留下了大片没有勘测的空白区域。

如此一来,最终稿的地图一目了然,十方大山位于大陆的东北方,且极有可能就是大陆仪右上方的那个角,所以才会在东面和北面迅速遭遇阻断大陆的深渊。

陆宜修填补了缺乏的地理知识,又从记忆深处挖出了大陆仪的模样,发现这两张地图刚好互补,唯一缺乏的就是修仙者们所在的那片拼图了,这片区域不管是在大陆仪上,还是咕噜噜们的地图上,都是一片空白。

“地底文明”的勘测地图完成后,肩负着勘测任务的咕噜噜们没有就此满足。

他们十分自然的将目标修改成了勘测那条无法飞行的天堑……

这是个难度极高的任务,据陆宜修观察,那片深渊上漂浮的血海简直是个bug,沾之即死。

咕噜噜是坐热气球掉进深渊里的,首先遇到血海的是热气球,之后才是咕噜噜。

热气球作为咕噜噜出品的产物,其性能一流,但这玩意碰到血海,不用一秒,咕噜噜就没了。

陆宜修合理怀疑这个血海是修仙流里的产物,就跟这片区域禁止飞行一样,都不讲科学——不能飞就是不能飞,要你死就是得死。

圆滚滚们快快乐乐的搜刮了一圈部落仓库,给自己套上防御力拉满的铁罐,又吭哧吭哧的扛了一艘船。

从部落扛一艘船去“地底世界”的动静有些太大了——船的体积太大,进不了地底建筑。

咕噜噜跑了趟造船厂,花心思搞出了迷你版的魔石之船。

这艘船拉满了防御力,底座是加厚了数倍的魔石结构,整艘船虽然小但科技含量一点都不低——魔石之船的图谱是由卡进冥思苦想、灵光一闪设计出来的。

因为是迷你版,所以占地面积不大,而且大手笔的用魔石构建了主要结构,让它的速度和防御能力都达到了其他大船无法抵达的高度。

陆宜修算是发现了,咕噜噜干正事的时候喜欢摸鱼,但不务正业的时候却很认真。

魔石之船虽然是迷你版,但还不至于迷你到能装进背包,它是被咕噜噜们吭哧吭哧的扛进“电梯”,又一路扛到十方大山的尽头的。

圆滚滚扛着艘船的画面实在很难被忽视。

日常去冲塔的道墟就被吸引了注意力,抛下防御网,脱离道友们,跟上圆滚滚,想看他们扛着船去干嘛。

毕竟,这可是十方大山,怎么想都没有需要用到船的地方。

道墟没隐藏踪迹,光明正大的蹭圆滚滚们的车——要不是热气球的体积对

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