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游戏(二)(1 / 2)

除了合成所有精灵这个大目标之外,还有的两个大目标是集齐所有作物以及达成所有成就,然而这两个都是那种随着时间会发生变动并且完成起来比较麻烦的目标。

这个游戏是常常更新的,每个月会出一个新母体,这个母体至少会产生一种新作物,但通常不止一种。能产生多种作物的母体作物在等级低的时候,只会产生一种作物,在等级高了之后,则会开始产生多种作物。

因为每个月都会产生新的作物,所以说我基本不把目标定为解锁所有的作物,因为这是不可能的事,除非游戏停止更新了。这个目标只能暂时的保持,而且非常短暂。

通常当月的母体很难让升级到足够产生所有作物的等级。游戏中在不氪金的情况下获得母体的途径相对固定,而能否获得也是随机的。快速把母体升级到足够高的等级需要氪金。

但是这个游戏我左看右看也没有找出氪金的动力。我并不是一个在游戏之中完全不氪金的人,之前提到的全民学霸我就氪金过。然而这个小美庭院我实在找不出来让我氪金的理由,而且为这个游戏氪金的方法也不那么讨喜。

这个游戏的氪金方法并不是给游戏本身花钱,而是需要在一个和这个游戏联动的商店里面买东西,但是他卖的东西偏偏没有我喜欢的,而我不可能为了给这个游戏氪金专门买一个不喜欢的东西。

给游戏氪金和这个买东西花的钱间接氪金的有效性是不一样的。买东西毕竟涉及到了购买了一个物品,如果这个物品完全用不上,那可想而知这部分钱是被浪费掉的。

这个游戏很难氪金,而如果不氪金,那些当月新出的作物想要集齐是非常困难甚至根本不可能的。

既然这样,这个集齐所有作物的大目标对我来说一直都这样处于一种不完整的动态完成状态,就是之只考虑集齐已经推出一段时间的作物。这样一来,对我来说,这个任务也没有什么特别的必要去专门的试图完成了。

另一个游戏中的大目标是一个成就类的任务,需要解锁各种徽章,这些徽章都是需要在游戏之中完成特定的目标之后可以解锁的。

这个目标就更加的麻烦了,而且他和之前提到的收集任务并不是相互之间完全独立的,因为徽章中有的和游戏等级有关,而游戏等级又和作物解锁相关。因此,我对这个任务的热忱度也并不是很高。

总体上讲,我现在可以在任何时间停止玩小美庭院这个游戏,最佳的停止时间就是在推出新的精灵之前。当然我也可以就像这两天这样随意地玩一下,每天凑一些钱从商店之中买一些母体,把之前没有升到满级的母体作物升级一番。

但是就像我之前所说的,这个游戏的母体一直都在出新,每个月至少出一个。所以这个攒母体的过程肯定是没有止境的。不过这个游戏现在并不会消耗特别多的时间,所以我觉得也还好。它对我来说就是那种想起来可以偶尔玩一玩,忙了就可以完全放下的游戏。

小美庭院这个游戏除了主题之外,还在另一个平台上有三个对应的小程序联动。这三个联动的小程序可以每天点开之后迅速完成任务并获得可以用在小美庭院游戏中的道具。这三个联动的小程序游戏的任务完成起来很快,即使加上观看广告增加奖励的耗时,一分钟到两分钟也足够了。

下一个需要每天耗时的游戏就是咸鱼之王了。这个游戏我也连续玩了很长时间,没有小美庭院那么久,但也有半年之久了。

这个游戏基本上是一个纯粹的挂机游戏,我每天分配给他的时间应该是在10分钟左右,有可能长些有可能短些,但波动不大。如果某天新出了一个活动,可能会稍微额外花费些时间,但是额外的活动不管也没多大影响,所以不花那点时间也没关系。

另外,虽然它是一个挂机游戏,但我现在对于给它挂机都不是特别的热忱,因为它除了挂机之外还有一个重要的主题就是攒资源。这个游戏我几乎不氪金,这就导致在游戏中获得的资源需要慢慢攒出来,而资源不够的时候游戏角色和装备难以得到快速的提升,所以挂机到一定程度之后会卡在某一关一直过不去。

咸鱼之王这个游戏谈不上是一个负担,我想起来的时候就用鼠标点几下,如果某天忘了玩也不会有什么不好的情绪,相当随意。

再下一个耗时的游戏就是某宝人生了,但这个游戏更随意,我在这个游戏里面甚至没有目标。

这个游戏是一个收集类的游戏,可以收集一些时装装扮自己,但是我本身对于装扮类的游戏没有太大兴趣,只是把它当做一个收集游戏来玩。这个游戏有一个走格子旅游的玩法,那是一个投掷骰子后在棋盘上面行走并获得所停留的格子里的装扮的玩法。闲来无事时我就会走一走这个格子,在最近一段时间我都是在玩跑跑卡丁车的时候顺便点一下,通常是在排位赛等待匹配时。

最近一段时间主要在玩跑跑卡丁车的操作间隙顺带着玩一下的游戏有两个,一个是这个装扮游戏,另一个则是先前提到的小美庭院。这两个游戏的操作都相当简单,不需要多少注意力,玩的时候也是顺带着玩一下的,没有专门分配时间。

与之相对的是

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