两人站起身,一踩座位下面的一个按钮,伸手一扳,就把座位翻转过来,和耿乐这边变成面对面了。胖子把拉杆箱拎下来平放当作牌桌,掏出一摊扑克扔在箱子上。笑问对面两人:“要不要增加点趣味,输的拿十块?”
对面两人又互相望了一眼。他俩一起的,还能怕胖子?然后往耿乐一抬下巴:“他行吗?”
胖子就问耿乐:“玩吗?小伙子。不想玩的话,找个人来换换位子。”
耿乐本来不想玩,但听到输一盘掏十元,来了兴趣了。他说:“行,玩玩。”好长时间不打牌了,闲着也是闲着,就玩几把,不能让他们小看了小孩子。
胖子看着耿乐说:“输了掏十块。”敢情没下耿乐的菜,也没欺负耿乐是小孩子,只是想让耿乐跟个成年人换位置。
耿乐说没问题。
“嘿,看来是个高手啊!”三个大人互相望着笑。
四人两副牌斗地主。预先商定,地主赢,输的三人各出十元,地主输,向赢的三人各付五元。也就是说,做农民输一场输掉十元,地主输一场输掉十五元。
第一场,耿乐就叫了地主。三个成年人又笑:“真是高手!可得注意了。”然后就是三打一,三个成年人对付一个少年地主。
玩牌当然是有技巧的。耿乐的强项在于记牌算牌。他原来的记忆力就极强。开始修炼,特别是修炼凝神驭念诀以后,虽然时间还不长,但他记忆力和思维能力又有了明显的增长。他玩牌,已经出了什么牌,还剩下什么牌,谁的手里可能有什么牌,他都能计算个差不多。所以,耿乐打扑克一向赢面比较大。
两副牌,计算的难度就高一些,但是原理是一样的。对手的牌在一定程度上是可以推算的。比如对手出一个单张8,那就说明他没有对8,三张8等等。不能排除他有含有8的连子,但几率不大。再根据这个人其他的出牌,和其他人的出牌情况,慢慢就可以算出他手中还有哪些牌了。
普通人也能记一些牌,算一些牌,但是算不多,牌多了就一团浆糊,记不住了。耿乐则可以清楚地记忆一副牌的分布情况。修习了凝神驭念诀之后,记忆和思维能力更是极大地增长。拥有如此强大的计算能力,无论是打牌还是打麻将,耿乐的赢面都是很大的。
看耿乐喊了地主,萧墨也来帮忙,注意收集三个成年人脑子中的信息,随时报告给耿乐。结果,第一局,耿乐轻松拿下。三个成年人直呼“厉害厉害!”,呵呵乐着掏出手机,每人扫码给耿乐十元。
第二局,对面二人中的一人抢先叫了地主。他和同伴暗中勾兑,让同伴帮忙,同伴同意。萧墨从脑传信息中察知这个消息,立即告诉耿乐。耿乐点明了二人的打算。二人尴尬回应,没有的事儿。那个同伴说:“他叫了地主,我和他是对手,怎能会帮他!”
由于暗中设计被打破,这一局地主输了。气得地主哇哇叫。
这时乘务员过来说:“不要大声喧哗。打牌不能赌钱。”
“没赌钱没赌钱。”三个成年人异口同声。附近的看客则是微笑不语。赌钱都是扫码转账,看不到钞票,管都不好管。
接下来直到胖子到站下车,胖子共叫了四次地主,对面二人合计叫了六次地主。耿乐一人叫了六次地主。叫地主的大多是输,耿乐则只输了一次。到打牌结束,耿乐赢了二百多。三个成年人叹服。耿乐则没有多少感觉,双方根本不在一个级别,胜之不武,纯粹是打发时间而已。
自几次与人对阵以及捉鬼之后,耿乐已经逐渐认识到,他和萧墨与普通人已经不是同一类人了,无论是力量和智慧都已拉开距离,如果对阵的话,可以轻松取得胜利。至少对萧墨来说是如此,而他耿乐目前功力尚浅。
到了平川市。耿乐住进了一家五星级酒店。耿乐找服务员打听怎么去金都山,萧墨却说不着急,在这里玩几天再说。耿乐奇怪,这里有什么好玩的?要玩也去风景区玩呀,金都山就是风景区。
萧墨说:“去了金都山也拿不了东西。当时寻找放戒指的地方,是把戒指的安全放在了首位的,只选择那些一般人上不去,筑基境修士才能上得去的地方。现在去那地方取东西还有些困难。等吸收完药丹,到了凝气境圆满再去不迟。”
耿乐说:“现在什么地方普通人上不去?无非是派个直升机而已。无人机也行啊,现在随便谁都能买无人机,派无人机上去扫描一圈,发现有好东西,再想办法上去拿就行了。还有攀岩的,多危险的峭壁也能爬上去。老头,你可别玩脱了,别到时候去拿的时候,踪迹全无,那真是哭天无泪了。”
“那不能。纵然能爬上去也无用,小小一枚戒指,往哪里一塞,你能找得着?况且谁知道那里有一枚戒指啊。那么小,又非金非银的,谁会在意!”
“那就好。”
房间床头堆放着一些旅游广告,大多是本地景点。耿乐就一一查看。觉得还行,有些景点值得一看。随即决定第二天参加一个旅游团。给旅游团打了电话,约定好时间,旅游团明天派车来接。
当天无话,二人各自修炼。
萧墨让耿乐在他大量吸收凝气药丹的同时,也运转灵修功