系统当真硬硬不吃(Player1没有施软,不存在的),Player1唯一的退游希望就是当初系统所说的通关。
虽然那Player1内心打上标签的坏东西并未言明详细的规则,但是她还是发动脑筋猜了猜。
肯定不会是答应做男朋友那么简单的,至少应该好感满格才对。
为什么会有这种猜测?因为得到这种名头的难度太低了,坑人系统不可能让她简单如愿。
不信?不说使尽浑身解数哄骗(?)中也答应交往其实也没有那么难(大概),哪天破罐破摔了直接跟对她好感为0但不知为何有点兴趣的太宰治开玩笑说不定都能成——Player1默默这么想道。
不然的话,心灵挚友比企谷八幡也很可以的好吗?!他们趣味相投又不是假的,可以提出说“要不要试试交往看看”这种建议相信不管是Player1还是阿一都能说出口的。
所以排除男友的名号,纵观全局,系统好感度后面的括号就很耐人寻味了。
这可是个恋爱游戏啊,好感度99都还是心灵挚友,因此得突破这个关卡才行。
通关应该是达成HE结局,毕竟从第一天时系统所说通关失败重新再来,那很大可能BE是出不去的了。
不过这个游戏虽说人设是她自己,但是Player1也捉摸不透那薛定谔的好感增减是要怎么控制。目前她没有让任何一个人降过好感,她觉得自己已经很不容易了。
想想有选项的乙女游戏吧,送错(不合对方心意的)礼物说错(不合对方心意的)话都会降好感,这是什么人间不真实。
Player1曾经对某款游戏中上上下下的好感波动一时气急做出过一个非常奇葩的举动——她砸下重金(游戏里的货币)买了数量巨多的两种礼物,反反复复地送,然后看着好感界面的[收到六昧地黄丸,好感-1]和[收到皇冠巧克力,好感+1]的提示狂笑不止。
亏得她当时只有一个人在房间里,不然第二个人估计得觉得这人是个神经病。
“等等——”Player1突然虎躯一震,“送礼物?!”
介于可能是系统的干扰,阿一的手机里跟别人的聊天记录最早只有到Player1进游戏那天的一个月前,一点有用的信息都没有,和Player1不认识的路人同学交流的信息没什么内容,跟Player1认识的“熟人”们的聊天其实也挺少。
不说日常见面的比企谷八幡和桂木桂马,阿一只有在周末会去见的空白倒是会经常在学习日慰问上两句没再多了,就说跟中原中也吧,其实只从那一个月的时限上看,两人在网络上似乎没什么来往,压根就没办法分析出他们两个人的交流模式,而前不久才知道的前男友在那一个月根本连屁都没有一个,断得可干净了。
所以Player1才会在发消息这个事情上陷入瓶颈。不过送礼倒是很有操作性啊。
“但是中也的爱好都很贵啊……”Player1看了一眼自己的存款,再次陷入沉思,“啧。”
将此事暂时搁置,她最近又发现了一个比较有意思的事情。
阿一这个角色在社交网络上有一个账号,她和网友的交流信息倒是可以追溯到Player1进游前的一年前。
但是这个社交网络,是名为DOLLARS的网络社群。
当时根据某个本子中记载的线索登上账号的Player1的感想是这样的:怎么,继横滨之后,池袋也要来插一脚了吗?
虽然可以将记录追溯到一年前,但是阿一似乎已经很久没有登录账号了,Player1一上线聊天室里面的人纷纷惊了,不仅自觉透露出阿一有四个月没出现的信息,还纷纷关心她是不是发生了什么。
Player1不知道原著里作者想象的DOLLARS的网站布局是怎样的,但是在这个游戏中,手机登录进去以后,最上端有一个左中右三等分的不同图标代表三个板块,左边是各种聊天室,房主未设置密码的话可以随意进入,第一行是聊天室查询的搜索栏;中间是个人信息,包括头像、账号、私聊好友和自己所开的聊天室,而右边则是一个所有人可见的公开聊天栏。
Player1摸索了一下,按理来说,进了聊天室只能看到进入后的聊天内容,但为什么前面又说“一年前”呢?因为那个聊天室的房主是阿一啊!房主是可以查看所有内容的,且如不解散就会一直留存。
当然,如果注销了DOLLARS的账号,这个账号所开的聊天室也自动解散。
然后当时Player1就被两个好友找上了门。
[田中太郎:阿一,我还以为你和其他人一样离开DOLLARS了呢。]
Player1觉得最骚的是阿一就直接把本名当做昵称,实在是不知道如何评价。
Player1当然知道人物名称其实和她进游时的取名有很大关系,说起来确实是她的锅,但她还是不禁想了一下如果自己取了另一个名字会是怎样。
[一:怎么这么说?]
[田中太郎:嗯……因为我知道其他人都把账号注销