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第255章 资料片结算!交易与外储!(2 / 6)

r> 动员玩家们开垦荒地并不是没有成本,无论是任务奖励还是最后抽奖的奖品池,都是需要花钱的。

平均每个玩家从这个资料片中获得了2009银币的收益。

不过,这时候算平均数没什么意义。

因为有些肝帝的收益明显是其他玩家的两三倍,有些对种田不感兴趣的玩家,也就头几天做了下任务,后面都干别的去了。

221万银币是什么概念?

生产力和社会环境不同,这钱没法直接换算成RMB,不过可以用物价来参考一下。

代表着404号避难所工业品价格的LD-突击步枪,售价是200银币,一枚7子弹1银币。

同时,最具有代表性的青麦,收购价是每公斤1银币,售价每公斤2银币。土豆的收售价格基本上是个这个数字的两倍,玉米原本和土豆一样,但最近打折,收售价分别比基准值跌了20%和30%。

不考虑价格波动的话,221万银币可以买一万支步枪,也可以把前哨基地和长久农庄的粮仓买空三次!

但楚光并不担心。

首先这221万银币只有不到四成是直接打到玩家们VM上的,还有一大半是进入了生活职业玩家们的企业账户,或者以实物进行发放,对物价的影响微乎其微。

而企业账户的资金用途,是有严格限制和账目检查的。

楚光在好几个版本前就考虑过这些问题了。

让玩家们注册公司并开设专门的企业账户,就是为了今天这种情况而准备的!

“……适度的通胀有助于促进社会繁荣,你可以理解为,我从我自己的银行那里借了200万银币用于扩大生产,这些耕地在秋天会变成粮食填满我们的粮仓,所以并不能完全算赤字。”

“再加上现在巨石城、红河镇的商路已经打通,远方的商队很快就会来这儿,把我们用不上的东西带去更远的地方。只要我们控制好贸易顺差,合理地薅那些路过行商的羊毛,这些贸易路线会消化掉很大一部分通胀。”

小柒似懂非懂地点了一下摄像头。

虽然不是很明白,但看主人这幅胜券在握的样子,想来应该是真的问题不大吧?

“对了,小柒。”

小柒:“怎么啦,主人?”

楚光:“B4层到底得什么时候才能解锁?冬天已经过去了吧。”

之前人口没达到上限的时候楚光一点儿也不着急,最近小萌新们渐渐变成了老玩家,楚光也渐渐开始有些着急了。

低收益低门槛的日活任务基本上都是萌新们在做,像午夜杀鸡那样觉醒了还热衷于砍树的玩家毕竟是少数。

而根据楚光的尝试,原住民的行为是不会统计在日活任务的完成进度中的。

换而言之,萌新的数量和他每天能获得的奖励点数挂钩,之前平均一天能有15个点左右,最近已经跌到了8~9。

虽然一名成熟的老玩家,价值远比萌新高的多,但有些工作总得有人去做才行。

只有持续不断的新鲜血液输入,才能形成良性的循环,这东西就和人口一样,一次涨太多和完全不涨都不好。

小柒:“唔,不知道诶,小柒掌握的情报基本都是您已经知道的……会不会是时间条件没有满足?比如设定到某个年限才开启?”

楚光忍不住吐槽道:“那要是设定到废土纪元312年去,我特么岂不是入土了都看不到B4层?”

小柒:“诶?应该不会那么久吧?”

楚光:“……”

为什么是疑问句???

算了。

为难一个AI也没什么意义。

楚光用自己的管理者权限,打开了避难所系统的“管理者日志”页面,食指在屏幕上不断拖动。

然而他翻来覆去看了好半天,也只看到那一长串日活任务,完全没见着B4层权限的影子。

难道这避难所只有三层?

不可能啊……

参考117号避难所的设计,好多设施都还没解锁呢!

任务刷不出来,急也没有用。

放弃寻觅的楚光,视线最终落在了管理者津贴这一项上。

这个月居然攒了457点奖励点。

冰箱里的罐头和巧克力一直没吃完,有段时间没开盲盒了,没想到都攒这么多了。

“主人?”看着从椅子上起身的楚光,小柒歪了下摄像头。

“我去洗个脸。”

扔下了这句话,楚光便离开了办公室,兴致勃勃地朝着B2层的生活区走去。

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