始就知道0号避难所的位置,而从一开始他们就根本不是冲着0号避难所去的,似乎只是为了阻止我们得到它。” 楚光皱起了眉头。 “那些人到底是谁?他们有说自己的身份吗?” “他们好像……”易海思索了很久,终于模糊地想起了些什么,“好像叫启蒙什么来着。” …… 在后续的陈述中,易海简单地交代了事情的始末,包括他们是如何发现0号避难所的位置,包括他们是如何与威兰特人发生了冲突,包括他们又是如何陷入危险等等舰长办公室。 回到飞艇上的楚光盯着手中的笔记本陷入了沉思。 空白的一页上用铅笔画着潦草的符号——那是两个倒立相接的三角,拼成了一个火把的形状。 易海声称他们在那些人的身上看见了这个标志,但对他提到的“火炬教会”却一脸茫然。 那些人自称是一个叫启蒙会的组织,成员大多数由蓝外套——也就是避难所的居民组成。 毕竟四大工业区和正中央的太空电梯,曾是人联时代的工业、经济重心,分布在这些区域的避难所数量自然远非落霞行省与河谷行省能比。 自从核冬天结束之后,几乎每年都有一批人在某个不知名的角落苏醒···…这个启蒙会正是由其中一部分避难所居民组成的。 这个组织的理念就如他们的名字一样,旨在重启衰亡的文明,拯救这个沉沦了两百年的世界。 也正是因此,卢扬才会选择和他们合作,一同去寻找那个0号避难所。 在废土上遇见志同道合的人实在太不容易。 然而谁也没想到,那些与他们志同道合的人们,竟然在最后时刻选择了背叛…… 但这其中还有一个疑点。 如果真如易海所说的那样,那个自称“启蒙会”的组织知道0号避难所的位置,并且目的是为了阻止他们找到避难所,那为什么还要假意与卢扬等人合作? 就算是因为打不赢需要靠偷袭取胜,也没必要在开拓者号找到0号避难所的入口之后再动手吧? “……启蒙会希望企业的人找到它,但在关于如何处置0号避难所的问题上却产生了分歧。” 楚光闭着眼睛思考了一会儿,最终摇了摇头。 掌握的情报太少了。 他猜测的可能性有两种,但无论是哪一种都缺乏可靠的论据证明,或许答案藏在0号避难所里。 无论如何,他们已经从易海那儿得到了0号避难所入口的准确坐标。 那是一栋占地面积上千亩的工业大厦,或者换个更形象的说法便是“垂直装配工厂”。 繁荣纪元的两大成就,一个是将农田塞进了千米高楼,另一个便是将流水线也塞了进去。 而且是成规模的塞了进去。 根据易海提供的情报,那座大厦便是0号避难所的入口,太空电梯的一片残骸正好落在了那片区域。 由于放射物的存在,当地活跃着不少极度危险的异种。 目前企业的第26突击队已经派出部分人手控制了大厦入口,明天给方代表将正式进入遗迹内部,揭开0号避难所神秘的面纱。 楚光放出了飞艇上携带的通讯中继无人机,趁着定期回传存档数据的机会,将先前收集到的消息整理并更新到了官网上。 此时此刻,论坛上还沉浸在落霞行省战争胜利的喜悦中。 由于跟随飞艇一起行动的玩家只是一小部分,大部分参与远征的玩家都是跟随NPC的大部队走陆路返程,或者三五成群结伴一路慢悠悠地晃回去。 大多数玩家都在论坛上分享着回程途中的见闻,这其中包括在蜜獾王国以及雄狮王国发现的见闻,或者在旅途中意外的解锁的全新玩法等等。 比如拿着资料片结算的奖励,在绿洲买下一块地当农场主。再比如留在当地,帮着联盟驻军干起了打击掠夺者和跑腿的活儿。 《废土OL》并没有规定玩家必须如何进行有些游戏,只是通过玩家手册规定了一些不能做的事情,以及违反规则会导致的后果。 除了几个关乎世界线走向的重大节点之外,大多数时候玩家都可以自己寻找这款开放世界游戏的乐趣。 无论是用游戏外动动手指就能查到的知识帮助废土客们提升生产力,还是无聊一点谈个对象什么的。 甚至于对绝大多数玩家来说,如果抛开主线任务带来的巨额奖励,在游戏中意外触发的支线或者解锁的奇怪玩法,反而比那些“人为设计好的路线”更具乐趣一些。 不过即便如此,当楚光用阿光的马甲,在论坛上更新了主线剧情的最新线索,