握拳的动作十分及时,反馈的力度也恰到好处,段飞毫不怀疑一些格斗家甚至能在这款游戏中将现实中的所有动作都还原出来。
大部分虚拟现实游戏都会有些许的延迟,这份延迟来自神经信号和电信号的转换,从而导致失真感,但在《深渊》这款游戏中完全没有感觉到。
这技术,黑的有点离谱。
除此之外,最让段飞惊讶的是,他居然没有遇到漏洞。
他成功进来了!
兴奋的走在地毯上,段飞听着地毯上传来的啪嗒声,感觉这个游戏真的太棒了。
“难怪做了这么久还是0.07,这开发组绝对是疯子,这技术力天下第一啊。”
周围的空间似乎是动态生成的,段飞尝试着向一个方向行走,但发现周围的墙壁一直在无限制的出现,看起来没有尽头。
但场景的加载没有卡顿,丝滑的如同洗发水广告。
随便选择了一个方向,段飞走了一小段,便看到一个背包在自己的面前出现。
这是一个黑色的防水双肩包,材料不明,看起来轻便且结实。
当他接触到双肩包时,双肩包立刻消失,随后又是一段语音响起:
“您已经解锁了第一个功能,背包。在各个副本中冒险时,您可以将放进背包的死物带回到主场景中,但并不是所有的物品都可以带回。具体请阅读游戏道具的详细说明。”
默念背包,段飞看到一个半透明的面板在自己的面前展开。
背包里面只有一根普通的撬棍,当段飞注意力集中在撬棍上时,这把撬棍就直接出现他的手中。
这时,声音再次响起:“您已经装备了武器。游戏中的武器无需鉴定就可以使用,但鉴定后可以知道更多的信息。来历不明的武器请鉴定后再装备,如果武器被诅咒,那么在解除诅咒之前无法卸下。默念属性,您能看到自己当前的属性。”
默念属性,段飞看到了第二个面板。
“姓名:段某人
等级:1
职业:冒险者(初始职业,等级上限10,每次升级会少量提升血量和耐力)
属性:
力量:10(决定负重和近战伤害)
体质:10(决定血量和伤害免疫)
灵巧:10(决定动作精准和身体协调性)
反应:10(决定了单位时间内的动作次数)
精神:10(决定了压力上限和精神攻击力)
技能:无。
当前装备:锈迹斑斑的撬棍。
伤害:1~4。
天赋:混沌的礼物。”
进游戏之前,段飞也对游戏有了一些了解,知道属性在这个游戏里的作用很大。
属性决定了伤害和速度,一些装备需要达到一定属性才能装备,一些技能的施展和技能威力也需要属性作为支撑。
一些强大的技能甚至能够将属性的发挥效果从线性增加转化为指数增加,在开启效果的时候,那可真是人挡杀人佛挡杀佛。….
本章完