努力下起起落落,始终保持在安全线上。
战况又一次胶着起来。
魔芋老师现场开班教学:“N弟,别一直奶我,重甲兵没有斩杀技能,秒不掉我,给我加个减伤,稍微控一下血,你也打点伤害!”
诺亚学得很快,抬手就往白魔法师脚下砸了团[污血],是一个范围性的减疗。
白魔法师跟重甲兵站得很近,两个人猝不及防,都吃到了debuff,白魔法师不得不先给自己拍一个驱散,用[战术转移]离开污血池,再给重甲兵补一个驱散。
驱散技能有施法时间,交驱散就不能加血,诺亚接连几个debuff技能丢过来,白魔法师就明显手忙脚乱了,血量肉眼可见地少下去一截。
魔芋狂喜,忙不迭鼓励诺亚再接再厉:“对对对,就这样,你继续,我马上就能把他干掉了!”
重甲兵知道这样不行,只能再来驱赶诺亚,打断诺亚施法,为队友分担压力。
诺亚全程跟他保持距离,就站在他技能范围圈外半米、他打不到的位置,抽空给白魔法师丢各种debuff。
拉锯战打了一会,白魔法师蓝条见底,整个人都要崩溃了。
“你搁那逛街呢?!”他声嘶力竭地吼,“那巫医怎么都不带掉血的?你摸到过他吗?”
重甲兵被溜了半天,内心也很崩溃。
但他绝不会承认是敌人太强自己太菜,只能甩锅:“别人家奶会走位啊!你就不能也走位躲躲伤害?”
“刺客带位移的!你让刺客贴身再靠走位躲试试?……话说你的位移去哪了?交啊!你那么多控制,近身后不就是控住一套带走的事?”
“巫医又不是没有位移,我交位移他就交战术转移,冷却时间和位移距离都一样,你让我怎么近身?”
……
俩人就这么吵开了,越吵火越大,干脆双双选了投降,退赛散队走人。
比赛结束,观战的歌斐和抓根宝跟着参战的魔芋和诺亚一起被传送出来。
魔芋站在原地愣了几秒,振臂高呼:“好耶!居然赢啦!”
她拍着诺亚的肩膀,给出导师的肯定:“N弟超棒!不用我教就懂掐距离卡位,像你这样意识这么好的奶妈很少见啦!”
抓根宝一点都不留情面地泼凉水:“人家是总系统,对技能机制熟到不能再熟,当然会控制距离和CD,这能算作弊了。”
“啊……?”魔芋摸摸头发,纠结了,“这……算吗?”
“看你对开挂怎么定义吧。”歌斐站出来说了句公道话,“他确实把机制利用得很好,是人类怎么努力都做不到的地步。但他没有利用身份开特权,用的技能就是巫医的技能,走位也是正常走位。”
魔芋豁然开朗:“唔,也对。”
她又变得欢快起来,开开心心地去拉诺亚:“走走走,N弟,我们再来一把!”
歌斐看了抓根宝一眼,有些担心大老板会不开心,要追究员工上班摸鱼的责任。
虽说他和诺亚都不拿工资,但(至少表面上的)工作态度还是得有的嘛。
抓根宝沉默几秒,开口时说的却是:“我们也进观战。”
歌斐松了口气。
实践证明,愉快的摸鱼有助于放松身心,以便更好投入工作。
从前端溜达完回来,歌斐就有了新的思路。
他到会上提议:“其实可以先加几个简单的技能,让操作起来简单且直接的劈砍、敲打、石头砸成为新手期每个人都可以掌握的能力,等玩家适应游戏、想要进一步挑战自我了,再提供更多可选择的技能树。复杂技能可以附带辅助系统,由系统自动微调、修正动作;或者适当给玩家提供自定义功能,由玩家自行设置触发动作和语音,让技能施放更符合个人习惯。”
“当然,实在懒得学新技能的,用初始的几个新手技能也不至于打不了。未来可以额外加入技能熟练度设定,跟现有的技能等级区分开,单纯就是用得越多熟练度越高,提高精准度和暴击率。只要熟练度足够,简单的技能也能变得很厉害。”
谁都没做过全息游戏,谁都说不准这办法行还是不行,大家你看我我看你,都不敢表态。
歌斐从来不会在没有意义的瞻前顾后上浪费时间,一锤定音道:“光犹豫也不是个事,先试试。不行就再想办法。”
作者有话要说:全息游戏的操作优化方向有评论猜对啦,是@残烟戏蝶、@鸽子汤、@阴间无鬼三位小天使,拎起来挨个啾咪~
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么么哒~