逐渐消失了。
前面都还挺正常,虽然材质和来源各不相同,但都没脱离刀枪剑戟斧勾叉的范畴。
后面开始出现奇奇怪怪的投掷物,比如盘子、汤勺、杯子、木桶、墙上抠下来的泥块,也都还能理解。
但是有一页,明明确确写着【从门框上卸下来的木头门板】……
歌斐怎么想都想不明白这玩意怎么能当武器,干脆去问了诺亚:“为什么木门也能算武器?”
诺亚平时负责小助手的功能,包括及时响应玩家指令、计算各项数值、判定与定性,其中自然包含鉴定玩家自制的武器,并写入图鉴。
这项新工作很适合他,他干得得心应手,也很乐意为歌斐答疑解惑:“因为木门确实具有攻击力。”
见歌斐还是一脸不明所以,诺亚把demo里用来当靶子的假人召了出来,再一抬手,手里多了块门板。
他拎着门板走向假人,一松手,沉重的门板顺应重力倒下,将假人压在下面。他再跳到门板上,用力跺上几脚,假人便在巨大的外力作用下被砸碎了。
诺亚示意战果:“瞧,我用木门打赢了假人。”
歌斐:“……”
醒醒!这并不是门板的功劳好吗?!
考虑到诺亚的神奇脑回路,歌斐并不指望能靠讲道理解释清楚这其中的因果关系,所以他说:“按照你的说法,具有一定重量、能把怪物压住的东西都能算武器了?那你怎么不把森林里的树写进武器列表呢?”
诺亚想了想,一本正经答:“树太重了,玩家拔不动。”
歌斐……他居然离奇地被说服了!
他继续把图鉴往后翻,又看到一页,武器名明晃晃写着【村里的NPC】。
类别是【投掷物】。
歌斐不由得设身处地想象了一下这个武器的发明现场——
玩家发现怪物打过来了,可手头又没有趁手的武器,一时心急。
这时一个无辜的路人NPC从旁边路过,他灵机一动,抄起NPC就朝怪物丢了过去,利用NPC的身躯造成暴击,顺利打败了怪物!
……
牛的。不论是干出了这事的玩家,还是给出了合理判定的诺亚。
真就你敢干我敢判呗?
考虑到《方舟:创世纪》的宗旨是只有想不到没有做不到,歌斐最后还是没干涉诺亚的工作。
不过他调了一下设定:如果一个NPC频繁被玩家扛起来又丢出去,那么好感度会掉,并且以后再见到该名玩家,NPC会自发绕着走,借此逃避被当做武器的命运。
好在把NPC当投掷物的玩家只有那么寥寥一两个,就连想全靠实力打退怪物袭击的玩家都不多。
毕竟全息游戏游玩时长受限,不仅每过三小时要休息半小时,还不能熬到太晚连夜肝。当玩家离线时,角色仍会停留在游戏里,进入不受控制的睡眠状态,受到攻击同样会掉血。
为了保证离线时游戏角色的生命安全,不少玩家都在考虑在新手村周边建设防御工事,帮助NPC抵御他们不在线时的怪物袭击。
新手村占地都不大,如果要加盖建筑,只能在原本的房屋外围建造,利用起村子跟环绕着村子的瘴气之间的那片空地。
随后玩家们发现,新造建筑后,近在咫尺的瘴气会向外退开一截,始终跟建筑保持五米左右的距离。
又有敢想敢做的玩家进一步尝试,发现不仅是栅栏和防御塔一类的地面建筑,路基也有同样的机制。
简单来说,只要沿途一直铺路,大家就可以突破瘴气的天然阻隔,一寸寸向外推进,逐步走出新手村,开启新的征程。
有人吐槽:【直说了吧狗策划,你是不是懒得规划交通网,才让我们玩家自己搞基建?】
但更多的玩家对此抱着积极的态度:【要想富?先修路!】:,,.