10L:虽然很爽,但仔细想想,这不就是用绩效和奖金督促员工加班么……*了,没想到我这辈子还能跟狗币老板共情
11L:啊啊啊不要加班不要加班!赶快把万恶的资本家拖出去砍了!
12L:有笑到(/大笑)当打工人的时候:总让我加班的狗老板怎么还不死?当老板的时候:我该怎么让员工名正言顺加班?
13L:哈哈哈哈哈哈笑死,现代版的屠龙者终成恶龙
14L:过度真实,引起不适
15L-行万里:惊了,楼主应该是人类吧?人类玩家居然都开始搞农业生产了?说来怕你们不信,我们动物还处在原始社会阶段orz
16L-有鸭鸭鸭:我刚还在想,把好感刷高点,看能不能出个友情价雇NPC帮我看守在建的防御塔,人类居然就在考虑怎么压榨剩余价值了,我们不一样
17L-咕:确实,吃饱饭都有困难,基建必须抽空搞,每天能修一米路都是运气好……
18L-子非鱼:我还是不明白,为什么要改死亡惩罚机制啊!本来可以自己吃自己,完全不用愁粮食不够!我的自传写了两页就没后文了呜呜呜
19L:摸楼上鱼兄
20L:鱼兄每日论坛吐槽(1/1)√
21L:因为一直死一直吃自己,这就是永动机了,不符合能量守恒定律嘛(手动滑稽)
22L-二乔:我学到了!快删!
23L-暗:楼主快申删!!
24L-花落无声:楼主快点删啊啊啊!这游戏策划看论坛的!别又给修复了!!
……
‘看论坛的策划’歌斐刷到了这个帖子。
他不仅没有删帖,还把它从申删列表里拖了出来,反手一个加精。
楼里说的做法并不算卡BUG钻空子,并且恰恰相反,这就是委托功能被设计出来的初衷之一。
玩游戏不是上班,如果玩家想去做某件事,却必须在达成目标前忍受漫长且无意义的重复劳动,那‘玩’也会变成一种例行的‘工作’,更像是游戏在玩人,而非人在玩游戏。
所以《方舟:创世纪》中添加了委托功能,让有明确可行的计划的玩家更轻松地实现自己的想法,也让不知道该干什么的玩家有个努力的方向。
——没错,利用这个功能,玩家不仅可以给NPC发任务,也可以给其他玩家发任务。
这样,玩家们就不再是毫无关联的独立个体,陌生玩家之间也能通过任务建立起联系,继而联合、团结起来,一起实现更多更大的目标。
初期是修路造房和探索世界,中期是讨伐区域BOSS、开辟新的领土、乃至建起属于玩家们自己的村庄和城镇。
再往后期发展,等到公测,越来越多玩家进入游戏时,NPC也许都没必要存在了,老玩家们需要更多人手参与日常活动,自然会承担起引导萌新入门的职责。
歌斐在游戏立项时就明确了方向,“让玩家来做游戏”,这可不是说说而已。
除开世界观和游戏框架,其他东西都由玩家随意发挥,田地自己开垦,防御工事自己建造,道路网自己规划,人手自己雇佣……他甚至在考虑,将怪物也做成可选种族,算是反派阵营,让玩家来当BOSS,领着NPC小兵去打正派阵营的玩家。
不过这暂时还是个想法,目前的重点还是让玩家们团结起来,齐心协力搞基建,把地图先开一开。
考虑到第一批1000名玩家都很分散,平均下来一个新手村只有两到三名。万一同村玩家都是休闲养生的种田党或风景党,就会出现玩家们每天上线都不务正业,只在屋子旁浇花、跟NPC聊天、找各种角度给自己拍照,来怪了就干脆躺平让NPC去打,基建永远进度0的情况。
所以歌斐跟诺亚商量着估测了一下目前的系统负载状况,确认能够妥善处理好更多玩家的奇思妙想,便通知项目组,在初次内测启动半个月后,又新开放了1000个测试名额。
这一千人有近三分之一是参加官网游戏编辑器活动优胜的图纸设计者,剩下三分之二从提交过内测申请的注册用户中随机抽取。
歌斐调整了抽奖权重,让经常在论坛冒泡、又无过激发言黑历史的用户有更大的概率被选中。
一千名新玩家带着无上的热情和创造力,投生到游戏里的世界各地。:,,.