游戏更新PvP模式后,玩家与玩家之间无条件团结协作的和谐氛围一下就被打破了。
首当其冲的,是魔芋开创的多小队协同作战、靠人头数补足实力差距、最终达成越级刷怪目标的大团战术。
因为原本玩家击杀玩家不会获得经验,也没有物品掉落,即使团战过程中有人死于其他小队的友军误伤,嘴上骂归骂,心里也还是明白对方主观故意的可能性很小。
但是现在,玩家打玩家有收益了,谁都说不准来自友军的致命一击究竟是真的误伤还是‘装作’误伤,谁都担心并肩作战的战友会不会出于私心在关键时刻翻脸反水。
大家本来就不太熟,仅是为了达成同样的目标而临时组起团队,当冲突出现时,友谊的小船自然说翻就翻。
一连三四天,游戏里都没再有光元素魔核掉落。
不仅如此,稳步推进的基建也出现了不同程度的进度减缓甚至是停工。
要知道,同个村子出生的其他玩家也不一定是绝对稳固的盟友。虽然NPC们会自发谴责伤害同族(尤其还是同村同族)的行为,但只要不被NPC看到,同村的玩家内斗得再厉害,也不会有很严重的后果。
因此热爱盖房修路种田的生活玩家们都不得不先放下手头的工作,加紧武装自己,不说变得多强,至少别哪天走在路上就被一刀咔嚓了吧?
玩家群体陷入了空前绝后的信任危机,每个人下线休息前都会提前跑回家去锁好家门,免得角色失控期间遭到偷袭。
在这样的情况下,从现实带到游戏、亦或是从游戏发展到现实的好友便显得分外珍贵起来。
毕竟现实中大家相互认识,知根知底,遭到背刺的概率大大降低。退一万步说,万一真被坑了,还能随时来一场线下真人PK……嗯,想想都很有安全感呢!
正巧第三批内测开放了新的内测资格获取方式,即内测玩家可以用游戏内获得的成就点兑换邀请码,发送给小伙伴,邀请对方加入内测。
相对于靠脸的随机抽取、和靠才华的图纸设计,这种内测资格获取途径门槛很低,难免招致钞能力人士的注意。
公告发布后,就有人在论坛发帖,表示愿意重金收购邀请码。
然而,一个邀请码要花费不少的成就点,而在游戏里,成就点的主要来源是创新发明,获取难度较高。愿意赚钱的内测玩家往往凑不够邀请码所需的成就点,成就点充裕的内测玩家又多半不屑于眼前的这一分蝇头小利——谁知道游戏后续会不会出成就点商城,能用成就点兑换更好的东西?
一连好几天,重金求购邀请码的帖子在首页反复出现,却一直是有价无市。
歌斐起初还会删帖,见状,也懒得再多管了。
最终,第三批内测资格一一发放到位,靠邀请码激活的大概有400个,占了第一第二批内测玩家总人数的五分之一,根据大数据分析结果,应该绝大部分都是真亲友。
不出歌斐所料,这批新玩家进入游戏后,原本因PvP模式颇有些乌烟瘴气的游戏风气又逐步开始好转了。
一方面,新玩家未满5级前受到光环保护,没法蹚PvP这摊子浑水。
另一方面,老玩家都明白人多力量大的道理,相比起劝退萌新,他们更希望拥有更多未来的劳动力和战斗力。
本就是走关系进来的四百人自不必说,拉他们入坑的老玩家为了邀请码花掉那么多成就点,当然不会平白无故放生他们;剩下六百人,也受到了同村老玩家的一致欢迎。
老玩家们自觉担起向导的职责,通过各种途径引领新人适应操作、熟悉环境,让刚接触游戏的新玩家快速进入角色,拥有完整的游戏体验。
——对,没错,就是传统游戏中一般会交给NPC来干的活。
不过么,传统游戏中的NPC都是慈善家,他们提供的报酬来自于任务系统,由程序凭空产生,取之不尽用之不竭,因而新手任务总有些布施的意味——村头的NPC小明一视同仁地请求每一名玩家帮忙送信给村尾的NPC小红,其实每封信的内容都一模一样,但小明和小红每次都得装作是第一次写信和收信,就为了以‘完成【送信】任务’的名义给玩家们发点报酬。
《方舟:创世纪》则不一样,NPC就跟人类在现实世界一样在游戏世界生活着,他们会依据自己的实际需求给玩家发任务。
比如说,某NPC家里的柴火烧完了,有玩家接下【砍柴】任务,帮NPC准备好了接下来几天要烧的柴火,那么这个NPC这几天内都不会再发布【砍柴】任务。
NPC都是如此,就更别说玩家了。
除非关系特别好,否则老玩家们并不会一昧单方面付出、当为新玩家无偿服务的义工。整个新手教程的过程中,双方都在各取所需。
说得直白点:老玩家是向导,而新玩家是廉价劳动力。
真·廉价劳动力,比NPC智能,还比NPC好哄的那种。
生活在海里的水族玩家子非鱼,是最先发现这点的老玩家之一。
子非鱼虽然是第一批内测玩家,但由于平时太咸鱼……不是,平时大多数精力都放在