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《勇者斗幺蛾》(2 / 2)

《史丹利的寓言》《艾希》等作品,你会瞬间明白我说的“Meta”是什么意思。作为的“造物主”,「开发者」这位人物就是一个超出游戏本体范围的内容因素。玩家还能当一回「游戏开发者」他有时会向玩家发号施令;有时被玩家气得捶胸顿足;有时又愿意和玩家达成和解。在本体之外,与「开发者」的“斗智斗勇”也是游戏内容的一部分。“打破第四面墙”的奇妙效应下,现实制作人的一些想法也会在「开发者」的台词中娓娓道来。因此,在我通关后,我发觉这位与我对话的「开发者」还是蛮可爱的。尽管他看上去骄傲自大,又常常弄巧成拙,但他打心眼里希望玩家体验到好游戏。他虽不愿承认游戏的各种毛病,但他也不会刁难玩家,必要时还会为玩家解锁各种绝技,包括修改代码这样的“降维打击”。虽然这名「开发者」也只是游戏世界中的NPC,但在我通关游戏后,我还是想真诚地祝福他。如果他的编程技术再提高一些,准备时间再充分一点,他肯定能创作出一款超棒的游戏。结语是一款以创意见长的独立作品。游戏体量不大,却能处处体现对经典作品的致敬,还有游戏人的自嘲精神。一般而言,文末结语通常是堆砌词藻,升华情感的部分,但这样的模板没必要套用到本文上。在我看来,无非是用一段诙谐的故事,倾诉着一个浅显的道理:好游戏不易,且玩且珍惜。

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