就能直接命中敌人的,是还要进行二次预判技能轨迹的角色。
段牧、雨中追忆、扛不住三兄弟,段牧挑了一个刺客系的剑士角色,雨中追忆也是选了一个输出系的法师角色。
就连扛不住也是一个战斗中成长性很高,可以打输出位的战士,大招的决斗是个控制,控制了别人,也控制了自己。
有了装备可以当个开团点。
唯独丁谋的罪孽之手,是个前期没装备也能当开团点的角色。
但是沈辉认为这套阵容是有些疲软的,没什么稳定开团的先手,固然罪孽之手是有钩子的角色,可他不是那么好勾到人的。
钩子的飞行弹道是偏慢的一种类型,反应快的人可以靠位移技能,甚至是商城里的装备都能帮助自己避开技能。
拿了这个角色,开局就可能废了一个人。
而永生战队其他角色,又特别需要控制技能来帮忙辅导输出,所以看了一眼。
沈辉感觉一方独行的阵容无限做好。
主要,永生战队这个前期还要一个集合的过渡期,前期随机复活点,肯定是有遭遇战的,遭遇战上,永生战队这些角色不强,这也是要批判的地方。
永生战队阵容选择得太快乐了。
娱乐性大于求胜欲。
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