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第130章 推销(2 / 2)

“我相信它在美国一样很受欢迎。”

“那么,它唯一的问题是,报价有点贵,5000美元一台。”张彼得遗憾的说道,“不过,通过各地实际运营数据统计,它值这个价。投入运营之后3~6个月,有希望赚回本钱,之后,就是纯利润。”

“怎么会这么贵?”

“即使是目前美国市场大卖了数万台的《大金刚》才不过是2500美元一台!”

“能不能便宜一点?”

这个价格让一部分的经销商和游戏厅经营者有点犹豫。

“不,各位,这个价格已经足够便宜了!”张彼得说道,“同等硬件水平之下的小型机,市场价不会低于3万美元。而我们不惜工本,堆砌了昂贵的硬件,已经对得起5000美元的价格。更何况,《斗破苍穹》这款划时代的游戏呢?”

“那怎么能比?小型机平台可以运行不同的专业性的软件,而街机把程序烧录在基版中,不可能在更换程序了。”一名同行的游戏商说道。

“没错!但是……它根本不需要更换其他的程序呀。”张彼得说道,“目前,已经上市的市场,这款街机已经让不少的游戏经营者,大获其利!相信我,虽然它比较昂贵,但正是因此,能够拥有不可取代的竞争力,能够满足高端玩家的需求。而玩过这种水平的游戏之后,你们认为玩家还会去玩《小蜜蜂》、《太空侵略者》或者《大金刚》吗?游戏行业的赢家通吃,最优秀的游戏,占领绝大部分市场。垃圾游戏,大部分都是血本无归。没有玩家愿意投币的垃圾游戏,即使1000美元一台买回去,又有什么用呢?相反,5000美元的价格买回去的爆款游戏,每天都被玩家挤满,效益当然是远超过平庸的街机……相信我,它绝对值这个价!”

没错,正如张彼得所言,游戏行业爆款游戏,能够席卷大部分的市场份额。街机行业每年会有数百款新游戏,但80%的市场份额是被20%的优秀游戏所占领。尤其是,排行榜前十名的游戏,更是卷走一半的市场份额。

正是因此,纠结于每台游戏机贵不贵,这是舍本求末。真正应该分析的是,这款游戏好不好玩,能不能成为爆款。

“张,你赢了!”一名熟悉张彼得的游戏公司经营者拍了拍张彼得的胸,说道,“我订100台吧,另,祝福你职场生涯顺利。”

“谢谢你约翰。”张彼得点了点头。

约翰虽然不是比较有实力的游戏商,但却是在旧金山和洛杉矶两地分了4家游戏厅。从《乓》时代就经营街机,因此,也算是熟面孔。

在其带头示范之下,加州不少的游戏商纷纷开始加入了采购大军。

张彼得不由松了一口气,这是他入职新创业电子的首秀,如果搞砸了,北美公司相比会换一名高管,所幸,他没有搞砸!chapter();</script>

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