算。
而菲利克斯动画公司,去年已经达到10gflops,现在用的动画制作的主要的计算机,更是达到50gflops。
而堆砌到这样程度的运算力,制造成本倒是其次,更关键的能耗是比较大的。即使是待机不工作,一天时间也要电费10万度电,而工作状态下,一天耗电量更是超过100万度以上,可以说,这样的计算机,就相当于是一座工厂的能耗。
一天随随便便就是几万至十万块钱的电费。而且,还有各种的硬件维护成本,用这种超算去做动漫,而且,还藏着掖着,说出去,多半会被计算机行业的人打爆狗头。
但是,对于林棋而言,用这种计算机来做游戏、动画、电影特效,才算是正途。因为,游戏、动画和特效,对于硬件的要求是越来越高的,只有需求不断的增长,才能迫使研发人员不断的改进和提升性能。
而计算机的性能提升了,对科研和其他行业,也是有巨大的促进。
这种做法,反倒是一举多得!
不能为了造高性能的计算机而造,必须是对于性能要求越来越高,才制造超级计算机。
而且,林棋比较得意的是,超级计算机也是为未来的个人计算机做技术储备。必须,很多的软件,在超级计算机上已经能运用,等到将来个人计算机性能提升上来了,也能将现在的超级计算机上的高端软件移植过去。
更关键的是,超级计算机的硬件和兼容性方面,其实是跟盘古电脑保持高度一致的。这种超级计算机,可以被理解为20年后盘古电脑应该具备的性能。
比如,超算上用xrm架构的64位芯片,就是因为,发现32位架构,运行内存到了4gb之后,就不能再提升容量了。所以,才不得不设计64位架构,通过超级计算机的经验,提前知道了未来的个人计算机硬件升级将会遇到的阻碍。