就是定在32位机上,现在看来,与新创业合作,反而更好一点。”
田中隼雄当然不傻,这一波操作,给世嘉带来了新的方向,没有配置,我可以卖游戏!像《莎木》这种还不成熟的游戏,拿到自家的平台发行,可能硬件带不动,但是,卖给新创业电子集团,却是能套现一笔钱。
“我可以购买,但是价格上,我只能给你两千万美元。”林棋道。
“这有点太低了吧,这可不是现有的两款游戏可以比的,为了他,世嘉花费了很多的心血。”田中隼雄之所以这样做,也会看到了新创业的大方,四天两百万的移植经费,可谓是相当的大手笔,所以他这次来,也是准备磋商一个好价格。
林棋笑了笑道:“要是提前一两年,我或许会多出一些,但是日本目前的经济,存在了太多的泡沫,在我看来,这泡沫或许很快就要被捅破了,游戏的消费市场,也会萎缩,所以在于任天堂的战争中,我也只是采取了保守的态度。”
林棋自然不傻,新创业的钱不是大风刮来的,他投入一分,就要有高出一分的利润。
当然,除了这些原因之外,《莎木》这款游戏,的确是相当不错,历史上发布的时候,由于世嘉作死已经作的差不多了。这款游戏,在历史上也是加速了世嘉的死亡,70亿日元天价,包括了广告宣传在内。
但是这部游戏,在业内却是吸引了一拨铁杆粉。这部游戏,开创了使用好莱坞导演和日本动画行业的人才,以电影制作一般的心态,在精心打磨游戏。可以说是,一种电影级游戏的尝试,希望将游戏制作的品质,刷新到新高。
可惜,这个游戏的问世,市场销售平平,并没有给世嘉平台带来多少的业绩,也没能推动世嘉主机的销量。反而因为烧钱太猛了,收不回成本,进一步加速了世嘉的破产。
撇开游戏的游戏体验如何,《莎木》全面地改变了人们看待电影类型游戏的看法,制作人的想法,被公认为绝对的天才和开创*******方式和过场动画,在此之前一直都是分开的,直到《莎木》把两者融合在一起。对于一个以动画为主的游戏,这种方式让游戏变得不再那么的静止,而是鼓励玩家以一个观看者的角度来参与到游戏中。
除此之外,《莎木》仍然是一个传统的rpg游戏。你在小镇中到处走动,完成支线任务,发展主角复仇的剧情,同庞大的开放世界互动着。尽管当时已经有游戏加入了日夜循环,但是《莎木》确是首款加入日夜循环和实时天气效果的游戏。