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第四十五章 三个月的发展(2 / 2)

大哥大姐,看着他们每个月的工资条,李不言也是一阵肉疼。

但没办法,人家就是有本事拿这么多钱。

新项目转向3D,美术方面就得从平面升级成立体,也就更需要更多这方面的专家级开发人员的投入。

想要把游戏做大做强,光靠他们几个小b,那只能在里面才有可能的。

新项目,到现在再怎么说,也该进行启动工作了。

不然总不能让员工们坐在电脑前发呆吧?

“新项目我们要转移到新的引擎上来,表现效果和游戏类型都能得到一定的提升。”

“不过同时,我们的游戏画面风格,也将从原本简单的像素画风进行转变。”

“刘姐,项迟迟,你们那边有没有什么要提的?”

“如果没什么特别的要求的话,我建议采用最简单的,同样也是引擎自带的写实风格。”刘雯说道,“一方面是因为我对这种风格比较熟悉,再者就是要模型和动作外包起来,也会比较方便。”

工作室虽说要转型3D游戏,但是目前还没来得及招地编场景和建模,这些东西都要外包的情况下,写实风格的游戏也会更方便。

“场景建模动作,还有音乐等诸多方面都要请外包么......”

李不言的脑海中,一个大计划正在酝酿......

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