子,应该可以多人组队狩猎,有一起的吗?”
“感觉双刀应该很猛啊,这一刀下去不得青一块紫一块啊?”
“我要玩太刀,谁都别拦我!强是一个版本的,帅是一辈子的!”
“笑死,你们是不是忘记了22号还有《恶魔狩猎者》?”
“这游戏应该不难玩,但是我选林默的游戏,毕竟品质稳定,玩了不亏,不行起源平台还能退款。”
这话一出,许多人纷纷附和。
此前还有人在持币观望,在考虑要不要买《恶魔狩猎者》,现在同一天两款大作。
这下不犹豫了,买怪物猎人。
只有少量的玩家二者都选,更少的玩家坚定的选择了恶魔狩猎者。
马丁看着聊天室里不停弹出来的对话,感觉心都凉了。
早就知道以林默的性格,游戏开始预热就意味着距离发售不远。
但万万没想到,这一次开始宣传距离发售的距离如此之近。
怕是世界上也只有这么一个设计师敢这么玩了吧?
反正只要公布新游戏,就有大量的玩家争先恐后的自来水,有无数媒体免费帮着推广。
最主要的还是品质过硬,不怕等玩家等口碑发酵了之后再补票。
但是,22号。
为什么TMD非要选择这一天啊!!!
本以为狐假虎威,背靠着艺电这颗大树可以高枕无忧。
但没想到,背后的这颗大树都有些扛不住这波攻势。
虽然音乐会才刚刚结束,但几乎可以确定的是。
迪尼斯室内园区的这波大订单。
输了。
...
音乐会已经结束。
鲍肯已经完全没有了睡意。
睡觉?
睡个锤子!
要出大事了!
艺电可是一家上市公司,他这个CEO要对全体股东负责。
艺电近些年扩张迅速,收购了许多的工作室,旗下IP数不胜数。
缺点是太过注重商业化,一款游戏可能还没有打磨完成就要被迫上线销售。
一旦成绩不好,就解散工作室。
也被冠上了工作室杀手的名头。
口碑崩塌的同时,游戏销量也出现了一些问题。
股价情况可不容乐观,第二季度的财报可不能再出问题了。
本想着想拿下迪尼斯的大订单打个翻身仗,十拿九稳的事情,在淘气猫横插一脚之后形势不容乐观。
虽然还没出结果,但就是再自信,也不觉得自己能拿得到这笔订单了。
本来想着怎么可能会输,没想到还真输了。
输的还挺惨。
本来想着第二季度的财报靠《恶魔狩猎者》撑起,但现在,正面撞上了《怪物猎人:世界》。
会不会受影响?
绝对会。
这样一来情况就更不容乐观了。
财报问题不容有失,否则位置难保。
那么就需要一款玩家期待已久的游戏上线发售。
该选择哪一款呢?
脑中想到了一款游戏的名字——《天火战甲》。
第一部发售前默默无闻,硬是靠着极佳的口碑卖到了800万份。
游戏主角召唤天火战甲与敌人来一场机甲之间的硬碰硬,让无数玩家为之震撼。
《天火战甲2》正在后期制作中,处于收尾和打磨阶段,本来游戏的发售定在了圣诞节。
但现在来看,需要提前了。
先救火再说。
至于发售日期,暂且定在六月底。
疲惫的揉了揉太阳穴。
淘气猫。
该死!!!
又是失眠的一夜。
...
人类的悲喜并不相通。
旗帜鲜明支持淘气猫的威尔逊立刻扬眉吐气起来。
此时在家中高兴的为自己斟了一杯酒,美滋滋的喝起来。
这才对嘛!
想不通,怎么会有人要和艺电合作的?
放着如此有冲劲,有活力,有技术的年轻公司不用。
居然和一个浑身散发着腐味的艺电合作?
呵。
也不知打算吃多少回扣。
有点期待明天那些支持艺电的人到底是个什么表情。
要是强一点,麻烦还不小。
但现在是吊打!
理由都找不出来的吊打。
“未来已至?呵呵,林默是想说淘气猫就是游戏业的未来吗?有些狂,不过我喜欢。”
说着,端起酒杯一饮而尽。
又是美滋滋睡觉的一天。
第二天他依旧起了个大早。
许多迪尼斯的高层其实并不关心内容,他们只关心谁家的技术力更强。
所以并不是所有人都会熬夜看未来已至音乐会。
刻意早起了一阵做了功课,接着就是静等和伯班克总部的视频会议。
刚一接通,按照会议流程,会先展示一下未来已至音乐会的内容。
威尔逊做全程说明。
能看的出来一些支持艺电的人脸色不太好看,显然是也熬夜看过了。