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第168章 守望先锋立项(2 / 2)

的WGA做准备,也就是守望先锋的下一个项目,今年的最后一个项目。思考如何以成就感为核心设计出一款动作游戏。”

一说出这话,王怡的眼神都亮了起来。

总算等到了!

经过怪物猎人的调教,玩家们开始喜欢上了战胜强敌带来的成就感。

想想和艺电方面的争执,以高难度为核心唤起玩家成就感,被称为注定失败的设计理念。

再想想自己兢兢业业工作,手里带出了一款年度最佳动作冒险游戏,还是年度最佳的提名。

最后却被扣上了“歧视”的莫须有罪名,被扫地出门。

可以说今年工作如此拼命,就是吊着一口气。

证明自己,然后在WGA上看着一无所获的艺电游戏,然后当面骂马丁一句小丑。

那得多爽!

游戏立项,淘气猫立刻像一台精密的机器开始工作起来。

有林默这个主心骨在,一切的工作都像涂了润滑油一样,很是顺滑。

同时守望先锋动画短片在在准备中。

游戏确实发售的晚,预热早就可以开始了。

“林总,第一支动画宣传短片在什么时候放出?”

林默本来想说在七月底的任何一个时间。

但又一想,你艺电恶心我那么多次。

不连本带息的还给你是不是太对不起你绞尽脑汁的各种计划了?

“定在,《雷火游侠》发售的前一天。”

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