。或者是道具,是台词,是支线剧情,是短期主线,是长线剧情,是自己或者其他角色的命运。让玩家每一个选择都必须慎重再慎重。让这些内容交织成盘根错节的网络,即便终点是确定的,但让100个玩家来玩,就会诞生100种不同的故事,让所有人的流程都不一样!”
一口气说了许多话,林默微微停顿了一下,做了一个最后的总结:“让每个玩家都拥有自己独一无二的冒险故事。这,才叫互动影游!”
老薛被这一番话镇住了,一时竟有些头皮发麻的感觉。
哪个游戏爱好者还没有幻想过虚拟世界中有这么一款游戏呢?
但也只是幻想而已。
没想到,还真有一天有机会玩到这么一款游戏。
“我觉得全世界游戏爱好者都欠我个人情。”老薛戏谑的开了个玩笑,“我居然间接的让淘气猫定义了一种前所未有的游戏类型,并让该类型的游戏出生便直接到达巅峰。”
林默轻笑一声,回答道:“是啊。也该感谢你,变相的干掉了阿诺德,让他成为了艺电在位时间最短,最菜的CEO。”
“靠!能不能不说这茬?”
“不能。”
最后,老薛反复确认了一下:“你确定,《完蛋!我被美女包围了》的DLC,也要用《底特律:变人》的规格去制作吗?”
林默点点头道:“那是自然,先让玩家知道这种类型的游戏限在哪里,淘气猫不会和他们吹牛逼。然后,正式游戏发售之后,才能毫不顾忌的购买。”
一个月的时间,风轻云淡。
这期间有不少的游戏发售,有小体量游戏收获一片好评的,也有许多大制作折戟沉沙。
不知道从什么时候开始,玩家不再盲目信任厂商的无脑吹捧,不再信任厂商的卖惨。
一切,都拿作品说话!
只要游戏好就不吝付款。
只要有诚意,哪怕只是一款付费测试的单机游戏,也乐得帮忙。
但如果不思进取,只想着和以前一样靠骗,靠卖情怀,靠博取同情卖游戏。
那迎来的就只有死路一条。
“该死的淘气猫,让业界都变成什么样了!”阿诺德不满的骂了一句。
斯宾塞捂了捂胸口,感觉到胸口有些发慌,吃了几颗药,这才说道:“先别管淘气猫的事,你确定那个DLC不会对咱们的游戏造成什么影响吧?”
此时,失意者联盟的三人组聚在了阿诺德的办公室内。
本来,竞品表现如何,作为CEO的阿诺德是不需要亲自体验的,只需要让手下交一份报告来即可。
但这次,架不住斯宾塞这老小子的强烈要求,于是只能聚在了一起。
看着那吃药的动作,帕瓦尔暗自一皱眉,心想这老头胆子真的是越来越小了。
如今合同已经签下,开弓没有回头箭。
就是有问题又能如何?
于是有些不耐烦的回了一句:“就《完蛋!我被美女包围了》那穷酸游戏的DLC?你怕这个?本体加DLC的制作成本都不知道有没有100万刀。如果这都怕,还做什么游戏?”
阿诺德闻言也点点头道:“斯宾塞导演,《未来世界》的电影版品质你是知道的,在院线里竞争能力其实并不算大,尤其这还是你从惊悚恐怖电影的转型作。但改编成互动影游就是对《完蛋!我被美女包围了》这种贫穷游戏的降维打击,这是最好的结果。”
斯宾塞满脸纠结。
道理他也懂,但揪心还是有些揪心的,一颗心悬在嗓子眼,就是咽不下去。
“所以,今天叫你们就是为了第一时间确认一下,这个DLC的质量到底如何。况且,我还是有些不放心官方所说的神秘惊喜。”
这神秘惊喜的话说出来,让阿诺德有些不自然。
一个神秘惊喜.
是《生化危机:村庄》。
惊是惊,但一点都不喜。
帕瓦尔这边,确实有些有些不耐烦。
但毕竟还在合作期间,游戏也需要斯宾塞这个老导演的粉丝贡献一部分销量。
看DLC质量这种小事情在他的眼里就是浪费时间,但既然提出来了,也没法反驳。
“那种穷酸的,甚至连英语都没有的游戏,只是因为运气好获得了巨大的成功,有什么关注的必要吗?好吧好吧,就依你。”
反正下载下来看两眼就删除的事情。
这一次演示DLC的任务,找了公司的一位员工来负责。
三人只负责看就好。
用阿诺德的话来说。
“互动影游吗,就是亲自来玩也就是选项的区别,谁玩都一样。”
不过在准备阶段,还是发现了一些端倪。
斯宾塞看了看起源平台7.8GB/39GB的下载进度,又看了看游戏封面和介绍里那廉价的美女大头照,和明显带着擦边意味的P站风格LOGO,皱了皱眉道:“这游戏本体你们有没有玩过,有这么大吗?”
阿诺德也察觉到了一点不对劲,一头雾水的回答道:“我听说所有结局全部打通也就10小时的游戏时间。怎么可能占这么大的硬盘空间?”