款游戏,最重要的就是剧情,是骨血也是灵魂。
游戏本身比较轻量级,剧情故事是许多玩家坚持下来最重要的原因没有之一。
所以,剧本的主笔自然是林默。
王梓晨作为辅助,将一个个故事润色,并提出一些有用的意见建议,让整个故事更加的好看。
比如说云五骁这段剧情,在林默的前世是一段评价褒贬不一的剧情。
其实故事本身并不差,只是讲故事的角度和方式有问题,再加许多人物的行为思维逻辑写在了暗线之中,导致这一段剧情观感不佳。
王梓晨的工作便是发现类似剧情,想着换一个解题思路,让故事变得更加精采并容易理解。
作为专业的游戏公司,让故事变得晦涩难懂是很简单的事情。
最难的,是让玩家很简单的就能看懂一个十分精彩的故事。
最难的,是在一个嬉戏打闹的喜剧中探讨一些严肃的话题。
思维的碰撞,是故事的灵魂。
看完修改过后的剧本,林默指出了几个微小的不足。
王梓晨听得很认真,接着有些犹豫的说道:“林总,我是有些害怕,一边嬉戏打闹,一边玩梗不断,一边又有些如此严肃的命题讨论。玩家会喜欢这种大杂烩的风格么?”
本来想听到一个坚定的回答“会”。
但没想到,林默摇摇头道:“如果单纯的只有故事,那不会。”
王梓晨吞了吞唾沫,问道:“林总,你后面的话应该有一句‘但是’吧?”
这一次,林默点点头道:“是有没错。你要明白,游戏之所以被称为第九艺术,是因为它是集视,听,互动,阅读为一体的文化形式。而回合制,又是最容易控制节奏的游戏类型。作为编剧,你要相信你公司的同事可以将你的故事以最完美的形式表现出来。”
看着王梓晨的眼睛亮了起来。
林默补充了一句:“自信点。咱们做的游戏可是要靠卖角色赚钱的。角色塑造不好怎么赚?”
“明白,林总!”
说着,王梓晨重重的点了点头,急匆匆的继续去工作了。
林默看了一眼屏幕密密麻麻的文件。
如此之多的音乐和动画,就是为了在剧情节点来临之时增强代入感,更好的渲染情绪,让1.0时代的崩铁剧情体验更加靠近2.0时代的匹诺康尼。
这要是再做不好剧情,也真是白瞎了。