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第330章 输给淘气猫不丢人(3 / 3)

周文广黑着脸一脸的不愉快,感觉自己这个问题有些白提问了。

本来想得到一个答案,想知道一下为什么星铁能比无限之塔的成绩好。

为什么信息量超高充满各种隐喻精心设计的剧情玩家不喜欢?为什么有广度有深度的战斗系统被认为是麻烦?为什么内容如此充实却被厌烦?

结果看来,这个回答下面完全找不到对自己有用的内容!

一条条翻下去,越翻越是急躁,越翻越是火大。

感觉隐约看到了答案,但这层窗户纸就是无法捅破。

这种急在心里的感觉,十分难受。

忽然,一条回答在眼前闪过。

周文广一愣,连忙滑了回去。

【崩铁真的很好玩,屏幕黑的时候,照出我的脸是笑的】

这平凡朴实的一句话,让他彻底愣住了。

为什么笑?

因为开心。

这是一条在自家游戏的评论区从来没有看到过的评论。

手有些颤抖,打开评论区看了一眼。

第一条也是点赞最高的一条评论。

【谢谢你喜欢我的游戏】

看着这个名字和右下角代表认证的V字,周文广心里酸溜溜的,十分不是滋味。

又羡慕,又嫉妒。

同样作为创作者,如何能不明白这位只见过不到三次的竞争对手心里所想?

钱重要吗?重要。

认同感同样十分重要。

看着最近公司里面那些因为游戏失败整日愁容提不起精神的编剧团队,他周文广的心里也是十分复杂的。

除了赚钱,谁不想看到玩家酣畅淋漓的体验完剧情之后,在网络的各个角落里留下一句“牛逼”的评价。

谁不想看到UP主做一个个视频把自己的游戏吹天?

哪怕淘气猫现在能买下好几个东荣互娱的母公司东荣地产,周文广没有眼红过。

这一刻,他忽然眼红了,羡慕了。

除了花钱雇来的水军,已经有多长时间没有看到玩家从心底里夸自己公司的作品了?

“或许答案没那么难找,就是因为玩家在体验《崩坏:星穹铁道》的时候更更快乐吧。感觉,我在成为创作者的这几年里,度过了一个十分失败的人生啊。”

周文广苦笑着自嘲了一句。

算了,认输吧。

输给淘气猫,不丢人。

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