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第21章 精神困境(1 / 1)

重新在小地图确认德军距离,发现虚惊一场的薯条君,开始借助小地图观察地形。

小地图显示了五个关键点,位于一条南北向曲折壕沟中,两侧有树木掩护的A点,标注为苏军集结地。

位于一大片黑麦田中的B点,标注为苏军埋伏区。

有一段壕沟形成防御的C点,标注为德军临时指挥部。

隐藏在一排树木之后的D点,标注为德军主要炮兵阵地。

同样在黑麦田中的E点,标注为德军清剿出发地。

俯卧在麦田中,抬头看了一眼被黑麦遮蔽的天空,“这种的啥草,都赶上一人高了。”,五谷不分水平的薯条君一边吐槽一边小心站起身来,警惕德军行军方向,“不过这倒是成战争迷雾了,是偷袭的好地形,所以要去哪呢?”

由于此刻战斗刚刚开始,苏德双方仍处在乱战之中,小地图上标记的五个点,只有B点显示处在双方争夺之中,其余四点则处于中立状态。

B点周围代表苏军的小蓝点如同狂风下的雪花,在整片麦田中四散飘飞分布,代表阵亡苏军的小蓝叉分布也是极具随意性的抽象派画风。

“这种乱战,我这个水平参与进去,就算是战地超人也救不回来了吧?”,有了一些战争经验的薯条君此刻对自己的能力有着深刻的认识,“还是先摸去D点看看吧。”,于是在苏德双方绞肉机马力越来越大的时刻,依靠小地图关键点暴露的情报,薯条君先于德军反坦克炮兵,悄悄的摸向了D点,一处地势略高,存在隐蔽物,可以照顾到整个交战区的理想反坦克炮阵地。

然而战场之中什么都有可能发生,即使拥有小地图这样神器的薯条君,在前往D点的路程中,同样会发生无法预计的事情。

按照尽量远离自己猜测主要战场范围的路线向D点前进的薯条君,被近距离飞过的几颗流弹吓了一大跳。精神紧张度开始不断提高,突然右前方的黑麦摇晃了一下。

“德国人?苏联人?还是什么?”,脑瓜里刷过大量问题时,身体已经先于来不及思考的神经系统采取了行动。

哒哒哒,薯条君手中冲锋枪的子弹激射而出,紧接着马上卧倒。所幸混乱的战场此时没有人注意到薯条君的扫射。神经过敏式的射击没有招来手雷或另一串致命的弹雨。

而卧倒在地的薯条君,则止不住的精神痉挛,“吓死我了!”。

即使不用克制数据化身体中不存在的应激反应,精神上的恐惧也是无法避免的。

纵然薯条君自认为已经感受过战争的残酷,见识到大量血腥画面,精神变得更为坚硬。

但在面对无法确认敌人具体位置,致命流弹不时划过天空,随时可能视角停止进入阵亡界面的紧张感时,无力感依然能像窒息一样轻松控制薯条君的行动。特别是在薯条君潜意识已经意识到这不仅仅是一场游戏之后。

这就是战争的残酷性,即使加上一层游戏的UI,给与你游戏人物一般的复活能力,真实的战争依然可以以他的方式征服你的精神。就像无数恐怖游戏的初见杀,当生命消失的气氛蔓延开来,即使做了无数准备与心理建设,你依然会被吓到。

由步行改为艰难向前爬动的薯条君,在前行几米后再次停了下来,黑麦摇动的原因找到了,一名德国士兵以扭曲的姿态斜躺在黑麦丛中,喉部的伤口与狰狞的表情表明,他在被流弹击中时,曾想发出求救的声音,但是已经破损的声带并不能满足他的愿望。最终这名士兵只能绝望的倒下,或许倒下时已经死去,并不感到绝望。

并不是薯条君的子弹杀死了这名德军士兵,是刚才吓到薯条君的一串流弹中其他几颗带走了这名士兵。

薯条君的大脑在精神放空的状态下,迅速做出了德军士兵死因的判断,然后就开始懊悔为什么这次反应如此迅速。

同一串子弹,不同的命运,混合着劫后余生的庆幸和兔死狐悲的纠结,薯条君甚至开始羡慕这名已经归西的德国兵。至少他已经脱离了这一片恐怖食人的麦田。

仍然需要继续战斗的薯条君,强迫自己回想,曾经自己并不十分喜欢,但此刻显得无比温馨的家;曾经自己因为减肥而不得不控制摄入,但此刻只想暴饮暴食的炸鸡。

“我必须打赢,我必须回家!这是一场游戏!”

薯条君再次站起身来,像此前多次克服自身恐惧时一样。

既没有德军士兵战争初期被鼓动起的狂热必胜情绪加持,也没有苏军边防一线老兵,曾经经历国内战争、冬季战争而锤炼出的坚定精神。

薯条君只能重复加强自己对这是一场游戏的认知。

…………

在薯条君被战场一角刺激陷入精神困境时,艰难从混乱战火中拔出的德军反坦克炮兵,在反复训练的战斗本能指引下,已经开始占领D点。苏德双方的绞肉即将进入新的阶段。

苏军冲锋枪封锁着麦田中仅有的天空,而德军则奋力向机枪和反坦克炮组靠拢,双方都在全力争夺各自的优势,并力图将对方逼迫进被动的境地,一切的一切再一次走向历史的必然。

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