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27.抽卡(2 / 2)

【链锯剑:这就是指挥官?太劲霸了!决定了,我这个游戏人物的背景设定就是指挥官的首席近卫长,你们谁也别跟我抢】

这时九名老玩家的发言才姗姗来迟,颇有种老年人一指禅打字的既视感。

【白:我刚才还以为升级后能和指挥官练练,现在我只觉得差距又大了】

【⑨:你们智力属性多高啊,我的才9点,是不是低了】

【黑:没事,小白他才8点】

【汉斯:我的智力16点哈哈,伊万才14点,群主你多少啊】

【威廉:还好,我17点,就是身躯系三属性有点低】

泡泡还一心二用地向两名好闺蜜发出了私聊。

【蜀君,你怎么又实名上网啊,算了,反正你一直如此,这游戏有我在也没人敢欺负你】

【曹老板你这是什么名字,镀金百合,你那个美国女同学不就叫金·莉莉吗,我看你这是对她念念不忘啊,你不会是觉醒心中的雌了吧?】

蜀君片刻后就给予了回复,曹轩却是吭哧半天,文齐词都念完了也没弄明白怎么用灵魂网络发言。

说完台词的文齐留下冴子为玩家答疑,自己传送回指挥室中准备开启第二个副本世界。

副本分为三大类型,分别为挑战、战场、家园。

杀戮都市就是挑战世界,限定进入人数并锁定装备,通关后想要将战利品带走需要缴纳税费,越珍贵或技术含量越高税费越高。流程较短,不会锚定,通关后无法再进入,就像是限时活动。

战场世界能同时进入的人数多得多,但也有限制,不过上限可以用系统点提升。同样有战利品税,但可以将其他世界的装备带入其中,不过要缴纳装备税。

世界差距越大税费越多,比如想把电磁枪带到古代世界的消耗极高,但现代世界就会大幅减少,未来世界更是低到一种象征性的征收。

这种世界在完成开拓任务建立据点后便可长期锚定,但若是据点被消灭则会失去锚定。

这一次的《荒野大镖客》则是家园世界,没有人数上限,没有装备税战利品税,永久锚定。

这就是玩家们的基地,大本营,后花园。甚至可以使用时间加速券加快世界发展进程,就是加速券贵了一点点。

进入副本世界首先要确定剧情身份和助战人物。

助战人物不必多说,就是在系统帮助下与某人的命运之线相连获得牵绊。

并且助战人物与文齐的灵魂共鸣度不会低于80%,换言之,只要有相遇相识的机会,天性相合的双方必定会成为知己朋友。

阿眼曾经说过,目前的这批玩家在保证高质量高天赋的情况下,与他的共鸣度全部高于90%,也就是文齐所要求的“合得来”这项条件。

但是像冴子那种100%灵魂共鸣度估计不可能了,按照阿眼的说法100%放在整个帝国也是极低概率的情况。

剧情身份的机制是创造一个分身,性格与现在的本尊完全同步,技能、本领会随着年龄增长逐渐掌握,虽然没有现代的知识记忆,但是思维模式、道德水准等等现代人的行为模式都得以保留。

抹去现代知识记忆是避免跨时代抄答案的情况,分身也会将自己视为本世界土著不会联想到穿越者,只会奇怪自己经常出现“本该如此”的想法与举动。

世人眼中就是个生而知之的神人,出淤泥而不染的真白莲,不论环境与他人如何打磨始终我自岿然不动的顽石。

虽然只是系统捏出来的代打分身,但文齐本人来了其实也会做出同样的举动,完全可以划上等号。

最后在文齐来到这个世界后就会将分身彻底吸收,不会出现第二个自己这种情况。

文齐看到最后才迟来的感到某种既视感,这不相当于模拟器吗?删减部分认知后合理还原,最后由真实的自己全盘接受“代练”的财产。

以上两项皆是由大转盘的概率抽取形式来确认,也就是说——

令人激动的抽卡时间到了!

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