感度倍增。
尤其是林风一直刷喇叭喊话。
4个号轮着带,这一天下来,最少带了100多个萌新,完成觉醒任务。
在林风的号召下。
幻神公会不少兄弟。
也开始在12线,喊喇叭免费带萌新做觉醒任务,苏芊芊、胖子、王子强……
以及各路大佬,纷纷出手。
这样的氛围,这样的游戏,玩起来才有意思,也更好玩。
……
一直到晚上9点。
林风才把所有号的疲劳刷完。
这时候网吧里人声鼎沸,到处都是议论DNF的声音。
相比找人带。
一些玩家,还是喜欢开挂。
现在还没有坑爹的TP系统,尽管这玩意没啥用,但缺少防护,让外挂更加嚣张。
一个F1健,秒天秒地秒空气。
各路外挂争相整活,有全屏闪电,有召唤地火,还有召唤僵尸的。
但这是一把双刃剑。
开挂本来就是影响游戏平衡,最重要的事盗号的现象时常发生。
不过损失都不惨重。
一身蓝白装,扒了就扒了。
换个外挂,继续开始奔放。
林风只能一再提醒大家,下机之前,重启电脑然后改密码云云。
说的自己都烦了。
……
DNF外挂之所以多。
服务器之所以卡,不是技术能解决的。
而是因为这款游戏的底层架构,相当于楼盘的地基,实在是太落后了。
最初,DNF的开发,仅仅比4399稍微高端一点点的,客户端休闲小游戏。
它的爆火,纯属偶然。
本质上,是一个P2P建立房间的联机游戏,几乎所有的数据,都是在本地运算,然后再把数据,上传到服务器。
服务器,仅记录最终结果。
而不参与结算,所以服务器根本就没有识别外挂数据的能力。
这种模式,就是单机游戏中,古老的的「局域网联机」模式……
4人组队刷图。
实际上是4个玩家,开了一个局域网房间,相互连接,每个人的网速都不同,所以会导致游戏数据交互的时候,出现卡顿。
所以,卡顿和外挂,基本上无法解决。
而坑爹的TP系统,运行原理更加坑爹。
它是使用玩家自己的系统资源,来监视游戏的运行……