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值得一提的事,暗黑世界的防御值并不能降低受到的伤害,它更多体现在对物理攻击的闪避几率上,防御值越高,越不容易被敌人的攻击命中。
此外,还有不增加移速,却能够提高人物命中和格挡几率的敏捷属性;只增加生命值耐力值,却跟人物的力量敏捷无关的体质属性等等……
如果愿意,完全可以加几百点力量或敏捷,而体质半点不加。
关联属性割裂。
这,就是人物半数据化!
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