ss也不合理嘛。”
杨明吐槽道,这种副本的设计肯定得符合直觉,也就是循环渐进的流程,所以越往内部才会碰到越难的怪物。
眼前的迷宫确实开始出现岔路了,不过更多的是死路,主要会出现怪物或者单纯存放宝箱,基本可以确定真正的通道只有一条。
因此只要不停探索,总归是能找到出路的,只是时间长短的问题。
如果碰到一轮小怪,总体采取的打法就是吸引注意力,聚集在一起然后放范围技能击毙。
不过倘若碰到了技能尚未回转好,就又要遇到怪物的情况下,便只能先靠血量硬顶着了,受点伤后也能靠单体技能挨个清理。
毕竟不能因为要等技能冷却完毕就不前进了,时间说到底还是更重要些。
好在这游戏的血量就是单纯的数值,并不用担心肢体上真的受伤,只要伤药到位,就能够恢复好生命值。