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第313章 闲暇时间(二)(1 / 2)

“舞会时间到了,给你瞅瞅小丑的舞姿。”

然后,当着她的面,浩青操作着小丑开始奔放的舞蹈,其踩着的地面,正是她操作的保卫者的尸体。..

“哟哟切克闹!”

响:ε=(o`ω′)ノ

呜……这,实在是太过分了!

尤其浩青肩膀还一抖一抖的,看着他毫无悔意的样子,响决定了,接下来一定要他好看。

是你说这是游戏规则,那么我报复回去也没问题吧?

当然内心这么想,响脸上则露出不在意的笑,自嘲的欸嘿嘿几句后,“毫无芥蒂”的观战准备开下一局。

[你已获得自由选择复活体验卡]

而浩青轻松通过了按键跳舞,获取了一人一局才能获取一张的复活体验卡。

和保卫者不同,小丑被淘汰后,会自动复活成保卫者继续战斗。

当然,由于是淘汰后复活,这种保卫者只有半血,而且手上的武器只有近战类,没法用枪械对小丑远攻。

且再转生后,被击杀就是彻底淘汰,步入观众席当观众了。

再结合血量的薄弱,面对小丑,非常有被其反杀的可能,待遇可谓是先天差了正常的保卫者一个层次。

这时候,复活体验卡的作用便体现了——它能让淘汰的小丑自己选择复活的阵营,选择再度转生回小丑,位置会随机到偏离保卫者的点,重新再开。

复活的小丑,血量会恢复成一百(没有经过跳舞或者踩点加成的初始状态),但是有前头人踩下的点继承,以及可能白嫖进狂热模式(小丑死亡会直接附身到其他智能小丑的躯体上再开,保卫者血量会随着时间逐渐恢复),相较这点小小的缺失,对比容易被反杀且没趁手武器的保卫者,可谓高下立现。

有了体验卡,以及二百的血量保底,一些小丑的打法开始激进起来,主动向着保卫者攻击,遭受袭击的保卫者仓促反击,火拼之下,保卫者和小丑的人数开始了剧烈变动。

[小丑24k巨火使用拳头淘汰了保卫者战烈马21

保卫者夜比星落使用霰弹枪淘汰了小丑24k巨火

保卫者夜比星落使用霰弹枪淘汰了小丑高强度装甲战士

小丑龟波气功使用拳头淘汰了保卫者归落人

小丑龟波气功使用拳头淘汰了保卫者夜比星落

…………]

小丑要获得胜利,除了踩完五个点位外,杀死所有保卫者同样能达到这个效果……只是出于两者间武器的攻击距离差距,基本没人会在前期想用这种方式取胜。

但是,当有了一种保底的东西握住基本盘,情况就不一样了。

两百的血量,能保证小丑抗住保卫者的多次枪击,有机会冲锋到面前完成绝杀。

复活的机会,让小丑哪怕失败了也能重新开始,要是死前换了一个保卫者,相当于零换一,哪怕不杀光保卫者,出于踩点的需要,减少保卫者的人数能确保踩点时少人阻碍,确保安全性。

能用一条命换得接下来踩点环境的安宁,可谓是血赚不亏。

同时复活的体验卡对小丑的隐秘条件起到了促进作用——使用复活体验卡的期间,淘汰的小丑默认死亡,人数削减到两人后,小丑舞会最关键推进白热化阶段的模式启动:狂热时间。

狂热时间,小丑会获得无限重生的能力,淘汰一次就会迅速转移到下一个智能小丑的躯体,充满了隐秘性,而且读条快,保卫者想堵泉水都不可能。

而且,在这个时间段,智能小丑们会集体奔跑,做出类似玩家小丑的行为。

保卫者夹杂其中,基本看不出谁真谁假,只能凭着感觉开枪。

哪怕保卫者同样得到了加持,血量会随着时间恢复,面对这种情况同样难办,所能做得只有守住小丑未踩的空点,并靠在角落保证自身安全,等待时间结束。

照理说,如果保卫者人多于小丑,这种时候是能占据优势的……但可惜的是,火拼之下保卫者人数损失巨大,且除去小丑外,用复活体验卡的玩家也陆续占据躯体归来,哪怕有淘汰的小丑转为保卫者的人员,对比复活体验的玩家也实在太少,场面瞬间变成了小丑对保卫者的以多打少,局势转为了小丑的绝对优势。

保卫者集合剩下的人,龟缩在角落打枪,试图拖延时间。

但……

[保卫者空空如东使用霰弹枪淘汰了智能小丑

保卫者空空如东使用霰弹枪淘汰了智能小丑

保卫者空空如东淘汰了保卫者空空如东

小丑自在极意悟空使用拳头淘汰了保卫者24k巨火

小丑高强度装甲战士使用拳头淘汰了保卫者宅最强

………………]

保卫者血量恢复的时间对比击中智能小丑造成的反伤,在多次攻击后,再生赶不上伤害,不少保卫者没被

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