这不是自相矛盾吗?
可女人说完便不再搭话,他只能从游戏中寻找答案。
“开局设下悬念,灵境这次准备给我们好好讲故事了吗?”
越过女人,渣哥从她身后拾取原始武器。
一把腐烂的剑和破烂木盾。
拿到木盾瞬间,温馨提示出现:
【盾反:在怪物攻击的一瞬间轻按盾牌,你就可以进行招架】
【抬手提示:某些怪有施法前摇,抬手时头顶会亮起惊叹号,熟练利用,事半功倍】
可谓保姆级教程。
渣哥挥着盾向着空气练习几次招架后,果断发起冲锋。
框!
直接撞烂木门。
门外,一群小怪在下方平台巡游。
渣哥二话不说,挥着手中的剑砍向游荡中的小怪。
嗤嗤嗤——!!
独特的打击音效,流畅的攻击模式。
渣哥瞬间就感受到了《死亡细胞》和其他动作类游戏的不同之处——
丝滑!
不论是挥刀攻击,还是跳跃、翻转、招架,小人即时反馈非常精准。
特别是刀子砍在小怪身体时,配合着音效的打击感,立刻让他感受到了一种前所未有的酣畅感。
一个字。
爽!
这是一款纯爽玩游戏?
专注玩家解压吗?
灵境这位设计师人还怪好嘞!
总算不再变着法的想着虐玩家了。
怀中感动的心情。
渣哥向着牢房深处探去——