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分析,目前这些个部落都是处在非常原始的时代,别说炸.药,烟花貌似都还没出现,却直接整出了炸.药包,即便据矮人所说这炸药包的原料是从他们捡到的坏掉的,或者用完的炸.弹,加入其他东西整出来,也是非常厉害了。

为此,他们绿皮地精还死掉不少。

知道此事的玩家,只能认为这群绿皮地精不是傻大胆,而是天才式疯子了,是那种会为了自己好奇心,而先把自己性命放在脑后的种族。

这有点可怕,尤其是整个部落有绝大部分都是这种地精,他们之所以看起来这么强部落却依旧这么小,不会是因为各种好奇心把自己作死的吧?

哦不,也有可能是懒死的,在玩家们知道地精压根不怎么耕种,比三天打鱼两天晒网还懈怠农活,在无事有的吃的日子能在地洞里躺好些天,饿得不行不想出门还会薅青苔吃,就对这个种族的个性有了较为深刻的印象。

反正,就挺复杂那种。

言归正传,说回矮人,在知道矮人的部落离矿区并不算远后,玩家便根据矮人提供的地方操控无人机过去,先摸清了一下他们部落的情况。

如矮人们所说,他们部落确实还有精壮年矮人,不过,数量却不像矮人们说的那么多,算得上壮劳力的,撑死了也就是一百二十六个(算上了女性),剩下的,都是年老和年幼的。

不过,不同于牛头人部落那般铁器缺乏,矮人部落铁器是很多的,即便是小孩子,手里头都能拿着把短刀或者锤子玩。

并且他们也不像地精那么懒,在他们石头房不远处,也多少能看见一些田地,只是数量不多而已,他们这个部落,似乎是靠采集和打猎为生,穿的衣服倒是有兽皮,也有跟牛头人一样的麻布衣服。

要他们赔点什么赎回矮人,应当也不难?

但问题又出现在被俘虏的矮人这里了,当他们知道玩家不杀他们,打听部落的消息也不是为了攻打部落,占据吞并部落,而是要部落出东西赎回他们,矮人们再次跟受到极大侮辱似的,坚决不肯回去,他们宁愿玩家们去攻打部落,把所有矮人都俘虏了,也绝对不肯自己是被赎回的方式。

“没有矮人是被赎回的,这是对矮人的侮辱!有种我们打一架!”

“要是被赎回,我宁愿去死!”

“我就知道你们这些魔鬼不安好心,想要侮辱我们矮人,不如杀了我们!”

所以,你们那么利索供出部落位置,是为了让玩家去攻打部落?

所有玩家:就很迷。

矮人这个种族,想法是真的很奇怪啊。

最后,玩家还是随了矮人的愿,没有通知矮人部落要赎回部落,并不是真的怕矮人去死,也不是真要白养着矮人,而是,劳动力缺乏了解一下,‘以工代赎’了解一下?

这庄园的围墙,得先修建起来才行,不然整个庄园四面坦荡,是个部落都能闯进来,每次都得玩家一个个去打去驱赶,实在太耗费时间,只有先把城墙砌起来,才不至于让庄园像个筛子,那么,他们就很需要壮劳力了。

不止是矮人,绿皮地精和黑皮地精,也全都一起来砌城墙吧,谁叫他俩跟一锅端没什么两样呢?

反正,打仗之后,轻飘飘放回去是不可能的,这样做不止是给自己留下后患,还会让别的种族觉得他们玩家很好欺负,谁都可以来打一下,打输了也不会怎样,这样是不行的。

至于杀鸡儆猴,玩家又没有这么残忍,死在战场上那没什么,因为这是战争,但是敌人已经投降,还要把他们全部杀了,这就不符合玩家们的作风了。

放也放不回去,白养那更是不行,所以,就全部留下来先修墙吧,等把城墙修好,再决定这些种族的去处。

等下—

“系统,如果我们把这些俘虏留下来,他们不会占我庄园的人口数吧?”

“玩家人口与副界人口不冲突,玩家可以把这些俘虏都定为庄园奴隶身份,这样的话,没有庄园主或者管事允许,奴隶不能出庄园主或管事划定范围,一旦出逃,系统便会提醒,这样更加方便玩家管理俘虏。”

“奴隶身份?”

“是的,这个世界存在奴隶制度,游戏根据副界对奴隶定义,生成了奴隶身份,凡是奴隶身份玩家,不享有个人私产,为庄园主劳作,亦被庄园主养活,是最底层的存在。

当然,如何对待奴隶是由庄园主决定,只是在打上奴隶身份后,但凡奴隶走出庄园主/管事允许范围,或者藏匿私产,系统就会有提醒。同时,会生成[奴隶之鞭],在奴隶犯错时教训奴隶。”

说完,夏祭就在游戏面板看到了[奴隶之鞭]的介绍:用来管教不听话、犯错、未完成任务奴隶,1~5鞭呈疼痛效果;5~10鞭呈伤口溃烂效果;15鞭呈钻心之痛效果;20鞭呈应激反应效果;50鞭即死亡。奴隶之鞭可有形,亦可无形。请庄园主适当授权,适当使用,敬畏生命,勿要滥用。

夏祭有瞬间觉得挺可怕,“既然要敬畏生命,为何还要有死亡设定?”

“这是根据副界情况生成的数据,掌控权在庄园主手中,并不在我的手中,而且请玩家明白,死刑,并不代表

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