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屋里跑了,等落成后,一个两个更是要霸占房间。

有的偏爱高层,有的偏爱底层,有的觉得中间的高度就很好。

像那种习惯混居的部落,看中同一个房子倒还好,不至于大打出手,而已经形成稳定家庭单位的部落,两个家庭看中同一个房子后,就容易起冲突。

这种时候,就需要政府单位来裁决了。

是的,现在庄园已经建设起了基本的行政单位,最基础的就是村官。

每个村至少要有一到两位玩家组成的村官在,联合部落原先的酋长,再选举其他诸如会计这样的职位,组成村干部队伍,一起管理村落事宜。

如果是大部落,酋长威望比较高的,直接便任命为村长,如果是几个部落组成的村落,那村长的任命就由各个酋长平时的工作表现来选择,若有不服气,拿出贡献来说话,一年后照样可以再选举。

而玩家,便是起监督,管教,指导作用的支书职位了,毕竟大部分部落没真的开化,玩家要是不管着点,他们立马能野回去。

总之,短期内玩家想脱离管教村落的身份,是比较难了。

至于会计,大小队长,仓管员这些职位,则是看情况了,每个村落的情况不一样,有的学得好的,也合适的,可以培训后上岗实习,实习成功直接任命,有的学的不行的,那还是要玩家先担任着,等捉摸到合适的,再决定是否要让他们上任。

说回房子吧,房子虽然分配给这些村民住,但是归属权还是国家的,所以国家是能够决定这些房子的分配。

在建设前,国家就说过要根据他们的工分来分配,所以并不是看中了,就能直接要。

一些村民虽然不乐意,但是这段时间和玩家相处,也多少知道要遵守规则,再不情愿,还是得服从安排。

故而这分房子多有磕绊,整体还是比较顺利的。

此外,这次分房,还提高了庄园的结婚率,一些为了能够不住十来个集体宿舍的,都愿意登记结婚,过家庭生活了。

虽然这结婚目的不太纯粹,不过转念想想,除了爱情,更多人结婚也是搭伙过日子,等处久了,亲情也就有了。

等他们习惯了过家庭生活,承担起各自的家庭责任,慢慢地,原先的部落概念自然会转变为家国概念,到时候更有利于庄园的稳定。

把房子分好,各个村落的基础设施建设也基本完成,这时候,庄园的村落也算开始步入正轨了,只要沿着庄园制定的计划一步步去执行,慢慢地,庄园会发展越来越来,这些个部落,也能变成真正意义的村落。

在那之前,对村民们的扫盲和教化工作,依旧是不能放松的。

特别是儿童教育,该搞起来了。

教育要从娃娃抓起,一些年长的村民可能怎么教都没法子了,但是小孩子就不一样了,三观还没塑造出来,正是教育的好时间,玩家们可不能浪费这时机,免得等以后长歪了,得更耗费心力。

不过一个村落要办一所学校是不可能的,这样是对资源的浪费,玩家们的安排是在几个村落之间设立学校,同时在学校附近设立供销站,粮站,医院等这些单位,类似于小镇子吧,好满足周边村落的日常需求。

而镇上可以根据本地详情决定是否要开办厂子。

如今初级庄园的土地利用得差不多了,但是系统每次都会给出建造厂子或者种植园的任务,这些厂子或者种植园,就得在初级庄园外面进行了。

玩家们初步的规划图是,以初级庄园为中心,四周建造卫星镇,每个卫星镇根据本地资源,打造不同的特色产业。

这样,方便了管理,又不会显得很乱。

当然每个小镇情况不一样,安排什么设施要看情况,就像有的村落,一早就可以撤掉大食堂,有的村落,却不能撤掉,因为有的村民拿到多少粮食就可劲吃,心里头一点数都没的。有的村民还不会做饭,没了公共大食堂得饿死。像这种有大食堂的村落,就不需要建设什么国营饭店了,而那些开化程度高的,又能干的,倒是可以考虑搞一个,给他们偶尔换换口味啥的。

不过这些都要慢慢来,先把教育搞好再说,至于享受啥的,偶尔为之当成嘉奖就行了,别忘记主界还在末世,要囤粮食呢。

此外,为了应对其他未收编部落的骚扰和袭击,玩家还得让村子组织民兵队来巡逻迎战,千万不能让好不容易搞起来的村子给毁了,更不能让粮食给偷了糟蹋了。

要知道,那些个未收编的野蛮部落,饿起来可不会管那么多,再畏惧玩家的机器,都能大着胆子搞袭击的。

在村落建设初期,以及冬季的时候,庄园就是受到攻击的高峰期,这时候摸上来的,都是不拿命当命的狠角色,万一玩家刚好不在又没那么快赶过去,遇到势弱的,就得损失一部分村民。

所以,组建民兵队,给他们搞训练,也是玩家的日常任务之一。

等到这些民兵队教出来了,玩家也不用耗费那么多心力盯着治安问题了。

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忙碌的时间好像一眨眼就过去了,在账号对外国人开放之前,去年,也就是希望星第六年进入封闭治疗院治疗的雨

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